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Forum: German Forum

Topic: Saved Loop (setzt automatisch 2ten Save Loop)
Hallo Zusammen,

da ich viel mit loops arbeite, habe ich ein Merkwürdigkeiten in VDJ festgestellt. Sagen wir ich setzt einen Saved_loop 1 im Song und speicher den auf Pad 1 am Controller, soweit ist alles gut. Problem ist, wenn ich VDJ schließe und wieder öffne und genau den gleichen Song erneut in ein Deck lade, hab ich auf einmal noch einen Saved_loop 2 auf Pad 1 liegen. Also Pad 1 hat dann Saved_loop 1 und Saved_loop 2 nach schließen und erneuert öffnen von VDJ.... Ziemlichen merkwürdig..... Jemand eine Idee wie man das raus bekommt?
 

Posted 3 days ago @ 8:48 am
Hi,

ich habe das auch weil ich das über Setzen von Saved Loops über einen Script gelöst habe.
Wenn du im POI Editor schaust, siehst du, dass ein Loop nur ein Marker ist und der andere ein Cue.
 

 

ToXcis wrote :
https://youtu.be/LCJ9um4RWso


Hier noch ein kleines Video dazu

https://youtu.be/LCJ9um4RWso


speicherst du den saved loop über die pads des FLX10?
Was zeigt der POI Editor an?
 

OK, hab das jetzt nochmal nachvollzogen,

VDJ setzt den saved_loop auf den nächsten freien Slot. Heißt, wenn ich einen Loop auf Pad 8 Speicher besetzt er nicht saved_loop 8, sondern den nächst freien saved_loop. Die Doppelbesetzung kommt daher, daß Pad8 noch mit saved_loop 8 zusätzlich gescriptet.
war.

Für mich ist das etwas merkwürdig , da ich meine Loops nicht immer in einer bestimmten Reihenfolge speicher. Heißt wenn ich z. B einen Loop (5min im Song) auf Pad5 Speicher, setzt er den als saved_loop 1 (wenn frei). Dann Speicher ich den nächsten loop (3min im Song) auf Pad 3 und VDJ setzt dann den saved_loop2, usw....

d. h. Man müsste es in etwa so auf einem Pad scripten

Nehmen wir Pad8

wenn Loop, dann saved_loop8 und lösche anderen saved_loop 1-7 aber nur wenn kein Loop (saved_loop auf Pad 1-7) vorhanden

So in etwa......

 

Im Umkehrschluss heißt das, dass die saved_loop (s) nicht an die Pads gebunden sind, sowie die CUE's zum Beispiel
 

ich weiß nicht genau, ob es so ist, aber ich vermute, dass die Saved Loops immer am nächsten freien Platz gespeichert werden, außer man scriptet es so, dass sie einem konkreten Platz zugewiesen werden.
Wenn man Loops auf dem Pad speichert, ergeben sich Hot Loops, die dann an dem Platz sind, wie das jeweilige Pad auch. In Rekordbox gibt es ja auch Memory Loops, die immer nach zeitlicher Abfolge gespeichert werden und Hot Cues/Loops auf den Pads, die dann so gespeichert werden, wie man es "drückt". Vermute das ist in dem POI Editor ähnlich dargestellt.