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Jero Dj

Mon 29 Aug 05 @ 4:35 am

MANUAL PARA LOS ATAJOS DEL TECLADO


El Teclado facilita el uso de mezclar, haciendo así más rápido el uso del programa y de nuestras mezclas, así mismo tendremos más creatividad a nuestros mixers, la misma que evitará el uso del Mouse que siempre causa un poco de molestia.

En el presente manual indicará por lo general sus valores, pero para mayor comprensión esta especificado los más importantes que he creído conveniente. Esta detallado desde el más sencillo hasta el más complicado.

Este pequeño trabajo es con el afán de ayudar a muchos usuarios a comprender con mayor facilidad sus inquietudes del acceso directo al teclado, ya que todo lo que viene especificado en la ventana del atajo del teclado esta en ingles, y mucho de nosotros no comprendemos el mismo o no captamos lo que quiere decir.



Capitulo I


Browser



1 Browser_open
2 Browser_sort
3 Browser_switch
4 Browser_updown
5 Edit_comment
6 Favourite_folder
7 Goto_folder
8 Goto_last_folder
9 Lock_panenl
10 Search

1.1 Browser_open.

Esta opción sirve para hacer leer un archivo a un plato seleccionado, se puede dar valores de -1, 0, y 1 para esta acción.

También se puede usar cuando estemos en algún directorio para abrir o cerrar el mismo.
Daremos valores de (-1) para cerrar, (0) para abrir y cerrar o (1) solo para abrir.


1.2 Browser_sort

Esta opción tiene la función de ordenar en orden alfabético las canciones del directorio, de la misma forma podemos ordenar por: Título, Autor, Bpm, longitud o comentario.

Los valores que se asignan son los siguientes: 1, 2, 3, 4 o 5.

El 1 para ordenar por título,
El 2 para ordenar por Autor,
El 3 para ordenar por Bpm,
El 4 para ordenar por longitud de la canción y
El 5 para ordenar por comentario

1.3 Browser_Switch.

En esta opción podemos elegir a donde queramos dirigirnos en el momento de la búsqueda de una canción.

Sus valores serán: 1,2,3, o también -1,+1

Bueno en el valor 1 es para dirigirnos al directorio de búsqueda y así poder cambiar de directorio, el valor 2 es para ubicarnos en las canciones del directorio elegido, y el 3 para ir a las canciones del playlist.

O también, se puede elegir el valor -1 como valor 1 o +1 como valor 2 del anuncio anterior.

1.4 Browser_updown

En esta opción daremos valores de +1 o -1.

+1 para subir una posición hacia arriba de una canción-
-1 para bajar una posición hacia abajo de una canción.

1.5 Edit_comment

Bueno como su palabra lo dice, sirve para editar un comentario, su valor no es ninguno.

1.6 Favourite_folder

En esta opción tampoco se da valores, su función es de seleccionar o deseleccionar como carpeta favorita de un directorio.

1.7 Goto_folder

Sirve para desplazarse de una carpeta favorita a otra.

Los valores dependerán de su ubicación de cada carpeta favorita, pero por lo general serán: 0, +1, +2, +3, etc, dependiendo de la cantidad de carpetas que tengamos.

1ra carpeta su valor será 0,
2da carpeta valor +1,
3ra carpeta valor +2, etc,.

Nota. Deben tener siempre presente que si alguna carpeta favorita tiene divisiones de directorios esta tomara también como carpeta favorita como si fueran las otras que están fuera de ella.

1.8 Goto_last_folder

Esta sirve para regresar a la carpeta que estaba anteriormente. Su valor no es ninguno.

1.9 Lock_panenl

Sirve para bloquear y desbloquear los paneles de los directorios y del playlist. Los valores serán: 0 y 1.

O para el panel del directorio, y
1 para el panel del playlist.

1.10 Search

Esta opción es muy importante, esta permite ir a la database (lugar donde esta todos los archivos de los disco duros) y así poder buscar una canción preferida. No se le da valor.

CAPITULO II


CUES



1 Edit_cuename
2. goto_cue
3. set_cue


2.1 Edit_cuename

Esta opción sirve para editar un comentario o nombre de un cue, así podrán observar en la grafica los nombres de los cues.


Sus valores serán 1, 2, 3, etc., la numeración ira de acuerdo con el número del cue, ejm: para cue1, valor 1, cue2 valor 2, cue 3 valor 3, y así cuantos cues tengamos.

Observación. Primero siempre se debe marcar el cue para luego poner el nombre, caso contrario este no servirá.


2.2 Goto_cue

Ir a un cue. Esto permitirá ir a un punto de un cue seleccionado.

Los valores serán: 1, 2, 3, etc,. Para cue1 valor 1, cue2 valor 2, cue3 valor 3, y así los que deseamos.


2.3 Set_cue

Selección de un cue. Esto permite seleccionar un cue, los valores serán como la opción “goto_cue”.

TRUCO PARA CUE MOMENTAEO

Para esta función hacemos lo siguiente.

1. Seleccionamos (goto_cue) y le damos un valor, para este ejemplo le daremos 1 con la tecla “A” en el deck1, y seleccionamos la opción momentáneo, luego OK.
2. También necesitamos seleccionar (set_cue) y le daremos un valor que será 1 con la tecla “Q”.
3. Colocamos en el deck 1 una canción y seleccionamos un cue sin presionar play con la tecla “Q”.
4. Con la tecla “A” presionamos sin soltar unos 4 segundos, y veremos que la canción se detiene cuando dejamos de presionar.
5. El secreto de esta opción es de que continué la canción sonando al momento de soltar la tecla “A”, y
6. Para esto solamente presionamos la tecla Shift antes de soltar la tecla “A” y verán que la canción continúa luego de haber soltado la tecla “A”, al momento de soltar la tecla “A” debe esta presionado la tecla shift.



CAPITULO III


DECK CONTROLS


3.1 Beatlock
3.2 Cue_stop
3.3 Mix
3.4 Pause
3.5 Play
3.6 Play_n_loop
3.7 Play_pause
3.8 Select
3.9 Stop
3.10 Snync

3.1 Beatlock

Esto activará el “Beatlock” de un deck.

Un “beatlock” mantiene sincronizado a otro deck cuando la canción esta sonando. Así Ud. Podrá mantener siempre iguales la mezcla, cuando haga scratch o lo mueva no se preocupe si se desiguala que esta opción vuelve a sincronizarlas.

Así mismo podrá mover el pith al mismo tiempo los dos platos sin que se desiguale el ritmo.

Los valores serán: 0, o también 1 y -1.

Valor 0 para activar y desactivar el “Beatlock”, o
Valor 1 para solo activar, y
Valor -1 solo para desactivar la misma.

Nota. Siempre deben observar la grilla de la gráfica para que esta funcione correctamente.

3.2 Cue_stop

Primero hagamos estas observaciones:

Si la canción esta sonando, esto hará que la canción vaya al punto cue
Si la canción esta en pause, esto hará que la canción se seleccione como un punto cue.
Si la canción esta en el punto cue, esto hará que la canción comience a sonar momentáneamente una pequeña parte de esta. Pero si queremos dejar que continué solo hacemos lo del truco del cue_momentaneo. Ver en el capitulo 2 del subtitulo 2.3.

Los valores para esta opción dependerán del cue que quieran, cue1 valor 1, cue2 valor 2 y así sucesivamente.


3.3 Mix

Esto sirve para hacer una mezcla automática la próxima canción. Si Ud. Usa la función “auto” hará que se mezcla todo lo que se encuentra en el playlist, la mezcla dependerá del tipo de genero de música, de la duración del fade, o según como haya editado la misma. En esta función no hay valores.

3.4 Pause

Como dice su palabra, hace que la canción haga pausa, de igual manera no hay valores.

3.5 Play

Bueno con la función Play haremos que la canción comience a sonar, pero si usamos la función auto, la canción comenzará a sonar sincronizando al otro deck o plato. De igual forma no hay valores para esta opción.

3.6 Play_n_loop

Introduce un loop en la canción, Este loop comenzará en el primer beat de la canción, o en la primera selección de loop_in, el loop será de 4 beat por defecto, pero se puede modificar su valor, este valor será: 2beat valor 2, 3beat valor 3, etc, etc..

3.7 Play_pause

Si la canción esta parada, esto comenzará a tocar,
Si la canción esta sonando, esto hará pausa.
Pero si usted usa auto, esto no tendrá la misma función de play_puse, solamente hará que funcione como play sincronizando al otro plato, (no hay Valores).

3.8 Select

Selecciona el deck o plato para ser usado, por lo general es de color verde y el contrario de color rojo, esto esta relacionado con la grafica, si el deck 1 esta de color verde en la gráfica también debe estar de color verde.

3.9 Stop

Esto hará que la canción se detenga en el comienzo de la pista, y si presiona otra vez stop hará que se ubique en el primer cue en caso que haya seleccionado, y así sucesivamente. Si usa la función “auto” hará que se detenga solo en un sitio, ya sea al comienzo o en algún cue, (o hay valores).

3.10 Snync

Sincroniza el pith del otro plato, (no hay valores).

CAPITULO IV


EFFECT


4.1 Effect
4.2 Effect_button
4.3 Effect_select
4.4 Effect_slider

4.1 Effect

Activa o desactiva el efecto, su valor dependerá del efecto: efecto1 valor 1, efecto2 valor 2 y efecto3 valor 3.

4.2 Effect_button

Esta opción sirve para ciertos Plug_ins como: slider, Over-loop, Shaker-Beats.


Los valores estarán por lo general entre 0 al 4.

Valor 0 botón 1
Valor 1 botón 2
Valor 2 botón 3
Valor 3 botón 4
Valor 4 botón 5

4.3 Effect_select

Selecciona el efecto sin activar, para así poder modificar el mismo o ver su herramienta en la pantalla.

Valores:

Valor 1 muestra o selecciona el efecto 1,
Valor 2 muestra o selecciona el efecto 2, y
Valor 3 muestra o selecciona el efecto 3.

4.4 Effect_slider

Esta función va compaginada con efecct_button.

Valores:

Va entre 0 y 4096.

Valor 0 para mínimo del primer slider
Valor 4096 para máximo del primer slider.

O se puede usar esta fórmula: (Num-1)*65536+valor (valor de los números que sea el slider (deslizar)) para los demás slider.

Ejm1:

Para el slider2 con valor 128:

1*65536+128= 65664: entonces su valor será ±65664 para el slider 2 que subirá cada 128, y si queremos lo contrario sería el negativo y así sucesivamente dependiendo el valor.

Ejm2:

Para slider2 con valor 0:

1*65536+0=65536: valor 65536 para slider2 que tendrá el mínimo en el slider2, y si queremos el máximo sería el valor 4096 en la fórmula.

También puede especificar el incremento o decremento del slider.

Ejm:

+128 (aumenta a 128 el primer slider)
-512 (disminuye a 512 el primer slider)



CAPITULO V


EQUALIZERS


5.1 Bass
5.2 Bassfader
5.3 Eq_reset
5.4 High
5.5 Highfader
5.6 Kill_bass
5.7 Kill_high
5.8 kill_medium
5.9 Medium
5.10 Mediumfader.

5.1 Bass.

Bajo, parte del ecualizador en donde se puede subir o bajar el mismo. Los valores serán por lo general: +100, +200, +300 hasta +1000 según el rango que desea que se deslice, esto para aumentar, y para disminuir solamente cambiamos el signo que sería -100, -200, etc..

5.2 Bassfader.

Los valores son los mismos del anterior.

5.3 Eq_reset

No tiene ningún valor, permite que toda la ecualización regrese a la normalidad en caso de haber modificado.

5.4 High.

Brillo o fino del ecualizador, los valores son los mismos del bajo.

5.5 Highfader

Los mismos valores del anterior.

5.6 Kill_bass

Kill = Llamado comúnmente matador, matador de bajo. Hace que el bajo se quite por completo de la canción. No hay valores.

5.7 Kill_high

Igual que el Kill_bass, solo que sirve para el brillo.


5.8 kill_medium

Igualmente que los demás, en este caso sirve para quitar totalmente los medios de la canción.

5.9 Medium

Los valores igual que el bass. Y la misma función, solo que este es medio.

5.10 Mediumfader.

De igual forma que bassfader.


CAPITULO VI


LOOPS


6.1 Loop
6.2 Loop_in
6.3 Loop_length
6.4 Loop_move
6.5 Loop_out
6.6 Loop_shift

6.1 Loop

Selecciona un loop automáticamente y desactiva el mismo.

Valor Función

0 loop que este por defecto.
-1 disminuye el loop por defecto hasta 1/8
50 ½ beat de loop
25 ¼ beat de loop
125 1/8 beat de loop
1 1 beat de loop
2 2 beat de loop
3 3 beat de loop
4 4 beat de loop, etc, etc..

6.2 Loop_in

Para seleccionar un punto de entrada de un loop manual. Valor 0.

6.3 Loop_length

Mueve el final del loop, de igual manera permite modificar un loop, este se usa cuando los loops automáticos no coinciden con los beat de ciertas canciones como la salsa, la cumbia, reggae u otros. O también se puede decir para aumentar y disminuir el valor de un loop.

Los valores serán por lo menos desde 100 hacia adelante. Usando + para aumentar el espacio del beat y – para disminuir el mismo.


Con Loop_length + 100 haremos que poco a poco llega al beat indicado, y
Con Loop_length – 100 haría lo contrario.

6.4 Loop_move

Mueve el comienzo y el final del loop al mismo tiempo, los valores pueden ser desde 100 pero para que sea notorio se usan desde 10000 en adelante.

6.5 Loop_out

Este selecciona el punto de salida del loop manual, este va combinado con loop_in para ser usado como como loop in-out.


6.6 Loop_shift

Mueve el comienzo y el final de un loop en beats, sus valores pueden ser +1 para un beat hacia adelante, +2 para 2beat hacia adelante, etc. Y para beats hacia atrás solo se ambiaría el signo (-).

CAPITULO VII


MIXTABLE



7.1 Crossfader.
7.2 Gain.
7.3 Level.


7.1 Crosfader.

Ud. Puede especificar un valor entre 0 y 4096.

Valor 0 para crossfader máximo del plato izquierdo,
Valor 2048 Para la mitad del crossfader, o
Valor 4096 para máximo del plato derecho.


También puede especificar un incremento o decremento al crossfader.

Ejm:

+128 (incrementa o aumenta crossfader 128)
- 512 (decrementa o disminuye crossfader 512)

7.2 Gain.

Selecciona la ganancia de una canción que esta en un plato. Los valores pueden ser desde ±1 en adelante pero normalmente se usa desde ±10, ±20, ±30, etc.

7.3 Level.

Selecciona el volumen de un plato, Ud. Puede usar un valor ente 0 y 4096

0 para mínimo de volumen, o
4096 para máximo de volumen.

O caso contrario puede especificar un valor de incremento o decremento como:

+128 (aumenta el volumen a +128)
-512 (disminuye el volumen a -512).



CAPITULO VIII


PITCH


8.1 Pich
8.2 Pich_bend
8.3 Pich_reset

8.1 Pich

Aumento y disminución de la velocidad de una canción. Los valores pueden ir ±1 en adelante, o una especificación de +128 (aumento de pitch a 128) o – 512 (disminución del pitch a 512).

Ud. Puede también especificar un valor entre 0 y 4096.

Ejm:

0 (mínimo de picht de acuerdo con el pitch seleccionado -8%, -12%, -34%)
2048 (pitch reresa a 0% de su normalidad)
4096 (maximo de pitch de acuerdo con el pitch seleccionado -8%, -12%, -34%)

8.2 Pich_bend

Permite acelerar o disminuir la velocidad sin cambiar el pitch, para darle buen uso a esta función tenemos que también seleccionar la opción momentáneo. Los valores pueden ser desde ± 100 en adelante. Pero normalmente puede usar un valor de + 500 y – 500 con la opción momentáneo seleccionada para un uso correcto como si fuera una compactera.

8.3 Pich_reset

Resetea el pitch al punto 0% poco a poco. Si usa la opción reset; el pitch volverá en el punto 0% de un solo golpe.

CAPITULO IX


PLAY LIST


9.1 Automix
9.2 Browser_toplaylist
9.3 Free_playlist
9.4 Load_fromplaylist
9.5 Onlynew
9.6 Randomize
9.7 Repeat_playlist
9.8 Save_playlist
9.9 Working_playlist


9.1 Automix

Sirve para que el programa mezcle automáticamente las canciones que están en el playlist, con esta función haremos que se active y desactive la mezcla automática.

9.2 Browser_toplaylist

Agrega la canción seleccionada al play lis.

9.3 Free_playlist

Limpia el playlis.

9.4 Load_fromplaylist

Lee la primera canción del playlist a un deck.

9.5 Onlynew

Remueve todas las canciones que han sido tocadas y deja solo las canciones nuevas.

9.6 Randomize

Pone el playlist en un orden aleatorio.

9.7 Repeat_playlist

Repite la lista de canciones del playlist.

9.8 Save_playlist

Guarda la lista de canciones en un playlist.

9.9 Working_playlist

Ordena que las canciones del playlist trabajen como working en el directorio de carpeta favorita de playlist.


CAPITULO X


RECORD


10.1 Record
10.2 Record_config
10.3 Record_cut

10.1 Record

Comienza a grabar una sesión de música del VDJ, a sí mismo sirve para parar la grabación.

10.2 Record_config

Abre la ventana de configuración de la grabación.

10.3 Record_cut

Comienza un nuevo track de la misma sesión de la mezcla, haciendo que cambie el nombre del archivo, o sea corta o divide la grabación en otro archivo.

Nota. Para esta función debe estar activada en la configuración de grabación la opción “split in multiple files”.

CAPITULO XI


RHYTHM


11.1 Adjust_cbg
11.2 Adjust_cbg4
11.3 Edit_bpm
11.4 Goto_mixpoint
11.5 Set_mixpoint
11.6 zoom

11.1 Adjust_cbg

Ajusta la fase de lagrilla (cbg) en la gráfica con el beat de la canción. Los valores pueden ser desde ±1 en adelante, pero para su uso normal puede ser ±100 en adelante.

11.2 Adjust_cbg4

Ajusta automáticamente los 4 golpes de la grilla a los 4 golpes de la canción exactamente iguales, siempre y cuando este éste ajustada.

11.3 Edit_bpm

Abre la ventana para editar el bpm de una canción.

11.4 Goto_mixpoint

Sirve para ir al punto donde comenzará la mezcla automática.

11.5 Set_mixpoint

Sirve para seleccionar un punto donde comenzará la mezcla automática.

11.6 Zoom

Sirve para ver el tamaño de la gráfica, los valores pueden ser ±10 en adelante.

CAPITULO XII


SAMPLES


12.1 Load_sample
12.2 Sample
12.3 Sample_options
12.4 Sample_rec_jingle
12.5 Sample_rec_loop
12.6 Sample_volumen_1
12.7 Sample_volumen_10
12.8 Sample_volumen_11
12.9 Sample_volumen_12
12.10 Sample_volumen_2
12.11 Sample_volumen_3
12.12 Sample_volumen_4
12.13 Sample_volumen_5
12.14 Sample_volumen_6
12.15 Sample_volumen_7
12.16 Sample_volumen_8
12.17 Sample_volumen_9
12.18 Save_sample.

12.1 Load_sample

Abre la ventana donde están los samples. Valor entre 1 y 12.

12.2 Sample

Comienza a sonar el sampler según como haya elegido, su valor va entre 1 y 12.

12.3 Sample_options

Abre las opciones de un sample, el mismo que tiene la opción de guardar, leer, etc., un sample, la ventana se abrirá de acuerdo a la posición del puntero del ratón, los valores puede estar entre 1 y 12.

12.4 Sample_rec_jingle

Graba un sample en forma jingle, donde Ud. Podrá decidir el inicio y el final del mismo, los valores van entre 1 y 12.

12.5 Sample_rec_loop

Graba un sample en forma de loop, Ud. no podrá escoger el inicio o el final, automáticamente le graba en 2 tiempo, pero si quiere que sea de más tiempo solo debe seleccionar en forma de loop en la canción y se grabará de acuerdo al loop seleccionado. Valor entre 1 y 12.

12.6 Sample_volumen_1
12.7 Sample_volumen_10
12.8 Sample_volumen_11
12.9 Sample_volumen_12
12.10 Sample_volumen_2
12.11 Sample_volumen_3
12.12 Sample_volumen_4
12.13 Sample_volumen_5
12.14 Sample_volumen_6
12.15 Sample_volumen_7
12.16 Sample_volumen_8
12.17 Sample_volumen_9

12.18 Save_sample.

Guarda un sample grabado. Valor entre 1 y 12.


CAPITULO XIII


SKIN PANNELS


Para estas funciones debemos tener en cuenta que tendrá efecto solo en los skins que han sido creados para estas opciones. Ejm: MIX Station SV 04 (V3[1].00)

13.1 Hide_pannel
13.2 Pannel
13.3 Swow_pannel

13.1 Hide_pannel

Muestra la piel del skin en forma original como se ha creado. Valor 1.

13.2 Pannel

Muestra el skin en forma secundaria y original. Valor 1,
Muestra en forma terciaria y original. Valor 2. y
Activa y desactiva la seguridad de los cues. Valor 3 y 4.

13.3 Show_pannel

Muestra en forma secundaria el skin. Valor 1
Muestra en forma terciaria el skin. Valor 2
Activa la seguridad de los cues. Valor 3
Desactiva la seguridad de los cues. Valor 4.



CAPITULO XIV


SISTEM


14.1 Close
14.2 Crossfader_behavilor
14.3 Master_tempo
14.4 Maximize
14.5 Menu
14.6 Minimize
14.7 Reset_xp10
14.8 Setting

14.1 Close

Cierra Virtual DJ, y si una canción esta sonando preguntará antes de cerrar.

14.2 Crossfader_behavilor

Sirve para cambiar la opción “Crossfader” que esta en “Características del FADE”, sus valores son: 0 para la opción suave, 1 para full, y 2 para cortar

14.3 Master_tempo

Una función muy importante, sus valores serán: -1 para activar, 1 para desactivar y 0 para activar y desactivar la función.

14.4 Maximize

Maximiza el skin de VDJ-

14.5 Menu

Sirve para seleccionar el menú donde esta los samples, effects, music, etc..

Valores:

Para archivos de audio…….”0”
Para samples……………….”1”
Para Efeccts ……………….”2”
Para Rec …………………..”3”

14.6 Minimize

Minimiza el skin de VDJ

14.7 Reset_xp10

No hay valor.

14.8 Setting

Abre el panel de configuraciones de VDJ.


CAPITULO XV


SISTEM VOLUMENES


15.1 Headplhone_crossfader
15.2 Headphone_mix
15.3 Headphone_volumen
15.4 Master_volumen
15.5 Mic_Volumen

15.1 Headplhone_crossfader

Es un crossfader para los audífonos para quienes no usan una mesa de mezclas sino directamente manejan desde el programa; recuerden que también debe estar configurado los auriculares en tarjetas de sonido para así dar uso a esta opción.

Los valores ya están descritos:

0 (para escuchar el plato izquierdo)
2048 (para escuchar ambos platos al mismo tiempo)
4096 (para escuchar el plato derecho)

O también si desea especificar la dirección del fader puede usar estos valores:
+128 (enciende a lado derecho a 128 )
-512 (enciende a lado izquierdo a 512)

15.2 Headphone_mix

Valores:

0 (siempre se escuchara el desk o plato que este activado)
4096 (siempre se escuchará el deck o plato que este sonando no importa si este activado o no)

O puede especificar un incremento o decremento para el plato activado, recuerden que esta opción es para un mix del audífono; entonces será lo contrario:

+128 (incrementa a 128 el plato desactivado)
-512 (decremento a 512 el plato desactivado)


15.3 Headphone_volumen

Este es el volumen del audífono en general. Su valor irá entre 0 y 4096

0 (para el volumen mínimo del audífono)
2048 (para el volumen en la mitad del audífono)
4096 (para el volumen máximo del audífono)

O puede usar valores de:

±128 (aumenta o disminuye el volumen a 128)
±512 (aumenta o disminuye el volumen a 512)

15.4 Master_volumen

Volumen del master, los valores son los mismos del anterior solo que en este caso sería para todo el control del volumen como las salidas del plato A y B.

15.5 Mic_Volumen

Volumen del micrófono, los valores son los mismos del anterior solo que en este caso sería para el control del volumen del micrófono.


CAPITULO XVI


TURNABLE


Estas funciones sirven la mayor parte para relacionarse a un tornamesas.

16.1 Auto_scratch
16.2 Beat_juggle
16.3 Hold
16.4 Jogwheel
16.5 Nudge
16.6 Scratch
16.7 Seek
16.8 Skip_beat
16.9 Song_pos
16.10 Timecode_active
16.11 Timecode_bypass

16.1 Auto_scratch

Para esta acción, primero tenemos que seleccionar en una bandeja alguna tipo de scratch; la misma que se encuentra dentro de la opción extensiones. Luego de esto podemos activar esta opción sin dar ningún valor; así tendremos un acceso directo para activar y desactivar el scratch seleccionado.

16.2 Beat_juggle

Va de un lado a otro en la misma canción, puede cambiar su valor de beat. Ud. Puede usar como valores de 25, 50 o 125.

16.3 Hold

Sostiene el disco, pudiendo hacer scratch y hacer que continué la canción sonando. Valor 0 para activar y desactivar. O también 1 para activar y -1 para desactivar.

16.4 Jogwheel

Permite acelerar la canción como si estuvieras acelerando manualmente en un vinilo, para esto la canción debe estar en stop o pause.

Valor para similar ±1000 en adelante.

16.5 Nudge

Permite acelerar una canción para así poder igualar a otra; también se puede usar como un vinilo, la diferencia del anterior es que en éste no se usa para acelerar en el momento que esta en stop o pause.

Su valor puede ir de ±1 en adelante.

16.6 Scratch

Para poder hacer scratch con el teclado, para eso la canción no debe estar en uso o en play. El valor varía, puede ir desde ±500 en adelante, también se debe activar en dos teclas para así poder hacer scratch el uno hacia delante y el otro hacia atrás.

16.7 Seek

Permite acelerar la canción a una velocidad estándar, su valor es -1 hacia atrás, 0 desactiva, y 1 hacia delante. Este puede estar en play o stop.

16.8 Skip_beat

Salto de la canción en beat. En cada beat su valor será 1, pudiendo usar + para adelante, y - para atrás.

16.9 Song_pos

Posición de la canción, valor 0 para ir al inicio de la canción, 4096 para el final de la canción. O puede usar un valor de aumento o disminución: valor de ±44100 para cada segundo.

16.10 Timecode_active

Active o desactiva el timecode.

16.11 Timecode_bypass

Desactiva el timecode, pudiendo así usar cualquier vinilo normal para hacer tocar, la misma tarjeta asio sirve para todo esto.

CAPITULO VII


VIDEO


17.1 Video_crossfader
17.2 Video_open
17.3 Video_slideshow
17.4 Video_text
17.5 Video_transtion

17.1 Video_crossfader

Los valores irán entre 0 y 4096.

0 (para seleccionar el plato izquierdo totamente del crossfader)
2048 (para ir al medio del cossfader)
4096 (para ir al plato derecho del crossfader)

O bien puede especificar un incremento o decremento:

+128 (aumente al lado derecho a 128)
-512 (disminuye al lado izquierdo a 512)

Si Ud. Selecciona “outo” este trabajará al mismo tiempo con el cossfader del audio.

17.2 Video_open

Abre o cierra la ventana de video:

-1 (cierra la ventana de video)
0 (abre y cierra la ventana de video)
1 (abre la ventana de video)

17.3 Video_slideshow

Cambia la imagen o plugin a otro de la opción de slidesshow que está dentro de video, valor 0, o si activa la opción “auto” hará que active y desactive la opción de slideshow.

17.4 Video_text

Abre la ventana para editar un texto en el video. (No hay valor).

17.5 Video_transtion

Para seleccionar un modo de transición al momento de mezclar un video. Los valores serán:


0 para la transición 1,
1 para la transición2,
2 para la transición 3, y
3 para la transición 4.



By. JeroDj


Sun 28 Aug 05 @ 1:55 am

Mi configuracion de teclado:




Vista Preliminar



Vista lado izquierdo



Vista lado derecha




Sun 19 Dec 04 @ 1:15 pm

Alexis Dj tiene 1 año y 11 meses, le gusta toda clase de música y desde los 6 meses tiene la afición de ser un DJ..


Alexis DJ




Mi Pc con technics SL 210 MK5




DJ BOMBOM Desde New York in Ecuador, pincha por lo general música latina..



Hola a todos los Dj's....

Soy Jerónimo Dj comence a los 16 años de edad, tengo 23 años... trabajamos com atomixmp3 hace 2 años y mas, ahora con VirtualDj..
Somos de:
AZUAY - ECUADOR