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Topic: VDJ 6.0 + RMX + Effekt Jogs (Tips) - Page: 1

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pOpYDJPRO InfinityMember since 2006
Hallo.

Durch Tipps von Heiko (DANKE) haben wir es geschafft die RMX so zu konfigurieren dass wenn man auf dem konfigurierten Button drückt (und bleibt), der Effekt 1 aktiviert wird und solange man drückt aktiviert bleibt. Während dieser Zeit kann man mit den beiden Jogs die Parameter 1 & 2 (rechtes und linkes JOG) verstellen :-)

Einfach im Mapper folgendes eintragen:

Button4 (geht natürlich jeder andere auch): effect 1 active while_pressed & set $shift_effect_1 1 while_pressed
JOG: action_deck 1 ? var $shift_effect_1 ? effect slider 1 : jog_wheel : var $shift_effect_1 ? effect slider 2 : jog_wheel

Das Ganze geht wahrscheinlich auch auf anderen Consolen (hab ich aber selbst nur auf der RMX getestet).

Weiters habe ich einen kleinen aber feinen Tipp für Electro/House Liebhaber :-)
Konfiguriert folgendes:

Button1: loop4
Button2: loop_half
Button3: loop_exit & pitch 100% & goto_cue 1

Mit diesem Buttons kann man folgendes machen:

* Cue Point Auf Stelle nach SpeedUp im Lied setzten (wo der Bass wieder losgeht)
* während dass Lied läuft vor dieser Cue Stelle (wo es schneller wird) einen 4 fach loop setzen (Button1)
* Mit der Taste "loop_half" (Button2) den Loop schneller werden lassen
* Dann noch den Pitch Regler langsam rauffahren und zum Schluss
* die letzte Taste drücken (Button3) um alles in Normal Geschwindigkeit ab dem Cue Point laufen zu lassen

Kommt finde ich nicht schlecht an.

Ich hoffe diese Tipps kann jemand gebrauchen
cu
pOpY
 

Posted Wed 03 Jun 09 @ 2:35 pm
Klasse und vielen Dank, werde es mal probieren. Macht bitte weiter so, auch die Tips sind ganz großes Tennis.
 

Posted Wed 03 Jun 09 @ 4:21 pm
pOpYDJPRO InfinityMember since 2006
Kein Problem, werde auch noch versuchen den 2ten Effect mit den Jogs bedienen zu können :-)

Poste es sobald ichs hab.

lg
 

Posted Thu 04 Jun 09 @ 5:20 am
MCJULIPRO InfinityMember since 2008
Hi,

werde es heute auch mal probieren :-)
 

Posted Thu 04 Jun 09 @ 5:21 am
pOpYDJPRO InfinityMember since 2006
So gehts nun mit allen beiden Effect Slots:

Button4 (geht natürlich jeder andere auch): effect 1 active while_pressed & set $shift_effect_1 1 while_pressed
Button5 (geht natürlich jeder andere auch): effect 2 active while_pressed & set $shift_effect_2 1 while_pressed
JOG: action_deck 1 ? var $shift_effect_1 ? effect 1 slider 1 : var $shift_effect_2 ? effect 2 slider 1 : jog_wheel : var $shift_effect_1 ? effect 1 slider 2 : var $shift_effect_2 ? effect 2 slider 2 : jog_wheel

Viel Spaß damit
cu
popY
 

Posted Thu 04 Jun 09 @ 12:13 pm
jakovskiPRO InfinityStaffMember since 2006
pOpYDJ wrote :
So gehts nun mit allen beiden Effect Slots:

Button4 (geht natürlich jeder andere auch): effect 1 active while_pressed & set $shift_effect_1 1 while_pressed
Button5 (geht natürlich jeder andere auch): effect 2 active while_pressed & set $shift_effect_2 1 while_pressed
JOG: action_deck 1 ? var $shift_effect_1 ? effect 1 slider 1 : var $shift_effect_2 ? effect 2 slider 1 : jog_wheel : var $shift_effect_1 ? effect 1 slider 2 : var $shift_effect_2 ? effect 2 slider 2 : jog_wheel

Viel Spaß damit
cu
popY


Endlich noch jemand der das Sytem verstanden hat ;-))

Gruß, Heiko
 

Posted Thu 04 Jun 09 @ 12:27 pm
pOpYDJPRO InfinityMember since 2006
Ja, aber nur weil du mir auf die Sprünge geholfen hast ;-)

Danke nochmals!

cu
 

Posted Thu 04 Jun 09 @ 1:19 pm
Also ich habe das System wahrscheinlich noch nicht so ganz verstanden.

Ich habe das gleiche vor, allerdings anstelle des/der JOGs möchte ich die Equalizer-Drehknöpfe (meiner RMX) benutzen, und auch alle 6 belegbaren Effekt-slots.

Dafür habe ich bisher diese Einträge gemacht

Effektbutton1: effect 1 active while_pressed & set $shift_effect_1 1 while_pressed
Effektbutton2: effect 2 active while_pressed & set $shift_effect_2 1 while_pressed

EQ-HIGH: action_deck 1 ? var $shift_effect_1 ? effect 1 slider 1 : var $shift_effect_2 ? effect 2 slider 1 : var $shift_effect_3 ? effect 3 slider 1 : var $shift_effect_4 ? effect 4 slider 1 : var $shift_effect_5 ? effect 5 slider 1 : var $shift_effect_6 ? effect 6 slider 1 : eq_high : eq_high

EQ-MID: action_deck 1 ? var $shift_effect_1 ? effect 1 slider 2 : var $shift_effect_2 ? effect 2 slider 2 : var $shift_effect_3 ? effect 3 slider 2 : var $shift_effect_4 ? effect 4 slider 2 : var $shift_effect_5 ? effect 5 slider 2 : var $shift_effect_6 ? effect 6 slider 2 : eq_mid : eq_mid


Mit diesen Einstellungen klappts aber nicht, vielleicht weil es zu viele Abhängigkeiten sind, oder ich einen Denkfehler mache.


EDIT: Ich habe gerade festgestellt, dass bei mir auch bei der genauen Übernahme Eures Codes die Slider, und auch die Jogs nicht bewegt werden.

Ich benutze übrigens die neuesten Treiber und VirtualDJ 6.01 Pro (beides gestern erst runtergeladen)

 

Posted Mon 15 Jun 09 @ 10:05 am
pOpYDJPRO InfinityMember since 2006
Kanns erst morgen testen, aber wartest du eh immer in bisschen nach dem Ändern des Mappers? VDJ braucht dann öfters ein paar Sekunden bis die neuen Einstellungen aktiv werden!

cu
pOpY
 

Posted Mon 15 Jun 09 @ 12:40 pm
Klar! Ich warte nicht nur, sondern habe sicherheitshalber vdj neu gestartet.
Es werden auch die gesetzten Einstellungen übernommen und teilweise ausgeführt, aber nicht so, wie sie sollen.

Ich glaube, dass bei mir die "Shift"-Variable nicht gesetzt oder nicht richtig gelesen wird, da durch Drücken eines Effektbuttons nur der Effekt aktiviert wird, aber kein Wechsel zwischen Shiftfunktion oder normaler Funktion des Bedienelementes (Jog oder EQ-Poti).

Natürlich kann ich damit bis morgen warten ;-)

Gruß,
Lars
 

Posted Mon 15 Jun 09 @ 12:53 pm
pOpYDJPRO InfinityMember since 2006
Du hast glaub ich im Syntax was vergessen.

Das "Action Deck 1" am anfang steht dafür von welchem Deck die Funktionen herkommen bzw. dann ausgeführt werden.

Probier mal so:

Buttons wie sie waren.

EQ-HIGH: action_deck 1 ? var $shift_effect_1 ? effect 1 slider 1 : var $shift_effect_2 ? effect 2 slider 1 : var $shift_effect_3 ? effect 3 slider 1 : var $shift_effect_4 ? effect 4 slider 1 : var $shift_effect_5 ? effect 5 slider 1 : var $shift_effect_6 ? effect 6 slider 1 : eq_high : var $shift_effect_1 ? effect 1 slider 1 : var $shift_effect_2 ? effect 2 slider 1 : var $shift_effect_3 ? effect 3 slider 1 : var $shift_effect_4 ? effect 4 slider 1 : var $shift_effect_5 ? effect 5 slider 1 : var $shift_effect_6 ? effect 6 slider 1 : eq_high

Leider ungetestet, da ich noch nicht Zeit gefunden habe. Werde mich aber heute abend bemühen mir Zeit dafür zu nehmen.

cu
pOpY
 

Posted Tue 16 Jun 09 @ 5:54 am
Hab noch eine Frage.

Undzwar..., wie kann ich im Mapper programmieren, dass ich, bei gedrückter "UP" Taste und mit dem Jogwheel, durch die playlisten blättern kann? So, wie bei der Hercules-Version von Virtual Dj.
 

Posted Tue 16 Jun 09 @ 9:21 am
@pOpY
Es funktioniert so. Hatte es gestern Abend zu später Stunde auch schon so gehabt, funktionierte allerdings nicht, da ich auf der Shift-Taste das while_pressed zum testen entfernt hatte. grmpf

DANKE DIR FÜR DIE HILFE ;-)

Jetzt habe auch ich (glaube ich zumindest) die Syntax verstanden - LOL

Als Test habe ich eine RESET-EFFECT-SLIDER-Taste gecoded und die auf die Taste EQ_KILL_HIGH gelegt. Bei gedrückter Shift-Taste (bei mir die Mic-Taste) werden alle Effektslider auf 0% gesetzt. Das ist wichtig für mich um die Slider zu reseten, bevor die Effekttaste gedrückt und damit der Effekt bereits aktiviert wird.

So siehts bei mir aus:
Shift-Taste: set $shift_button 1 while_pressed

EQ_KILL_HIGH: action_deck 1 ? var $shift_button ? effect 1 slider 1 0% & effect 1 slider 2 0% & effect 2 slider 1 0% & effect 2 slider 2 0% & effect 3 slider 1 0% & effect 3 slider 2 0% & effect 4 slider 1 0% & effect 4 slider 2 0% & effect 5 slider 1 0% & effect 5 slider 2 0% & effect 6 slider 1 0% & effect 6 slider 2 0% : eq_kill_high : var $shift_button ? effect 1 slider 1 0% & effect 1 slider 2 0% & effect 2 slider 1 0% & effect 2 slider 2 0% & effect 3 slider 1 0% & effect 3 slider 2 0% & effect 4 slider 1 0% & effect 4 slider 2 0% & effect 5 slider 1 0% & effect 5 slider 2 0% & effect 6 slider 1 0% & effect 6 slider 2 0% : eq_kill_high


Ich bin schon gespannt darauf, was alles für mögliche Codes hier zusammengetragen werden. Es wird aber bestimmt umfangreich werden, da die Möglichkeiten ja nun vielfältig sind. FREU!!

Das war auf jeden Fall ein sehr nützlicher und wichtiger Schritt im Update auf die 6er Version, was die Softwaresteuerungsmöglichkeiten per Console angeht!

Gruß,
Lars
 

Posted Tue 16 Jun 09 @ 10:15 am
@chris-weck
Habe ich versucht umzusetzen. Ich weiss allerdings nicht, wie das in der Hercules-Version funktioniert. So wie es jetzt geschrieben habe, wird der linke wheel zum aufwärtsscrollen und der rechte zum abwärtsscrollen benutzt, wenn man gleichzeitig die "up-taste" gedrückt hält. Dafür funktioniert diese aber dann nicht mehr zum aufwärtsblättern. Es bietet sich also an, die "UP-Taste" so zu lassen, wie sie ist, und das mit der standard Shift-Taste zu verbinden.

Hier der Code:
Shift-Taste: set $shift_button 1 while_pressed
JOG: action_deck 1 ? var $shift_button ? browser_scroll -1 : vinyl_mode 0 & jog_wheel : var $shift_button? browser_scroll +1 : vinyl_mode 0 & jog_wheel

Das Verb "vinyl_mode 0" kann wahlweise auch auf 1 (zum standardmäßigen aktivieren) gesetzt, oder ganz weggelassen werden.

Man kann bei der Shift-Taste auch das hier eingeben:
toggle $shift_button blink

Damit switcht man dann zwischen den Modis hin-und-her. Wenn Shift aktiviert ist, blinkt die LED.

Und wenn man für die Shift-Taste auf keine der vorhandenen verzichten kann, kann man das mit "holding" verbinden.
holding 1000ms ? toggle $shift_button blink : timecode_bypass

So wird der Shift-Modus aktiviert, wenn man die Taste länger als 1 Sekunde gedrückt hält. Drückt man kürzer, so wird die Standardtaste ausgeführt. (In meinem Fall die Source aktiviert/deaktiviert)


Noch was!!! Ich hatte oben geschrieben, das ich die Mic-Taste als Shift benutze. Das ist allerdings der Grund für meine Probleme, da nach einmaligen Drücken, die Standardbefehle für die 2-te Taste nicht mehr funktionieren. Nehme also nun die Source-Taste, welche ich nicht benötige, und damit funktioniert alles, wie es soll.

Gruß,
Lars
 

Posted Tue 16 Jun 09 @ 11:43 am
Ich kann leider nicht mehr den oberen Beitrag editieren. Daher hier:

Da mache Effekte sogar 3 Funktionen zum modulieren haben, habe ich auf die EQ_Low-Taste den dritten (unsichtbaren) Slider konfiguriert.
EQ_LOW: action_deck 1 ? var $shift_effect_1 ? effect 1 slider 3 : var $shift_effect_2 ? effect 2 slider 3 : var $shift_effect_3 ? effect 3 slider 3 : var $shift_effect_4 ? effect 4 slider 3 : var $shift_effect_5 ? effect 5 slider 3 : var $shift_effect_6 ? effect 6 slider 3 : eq_low : var $shift_effect_1 ? effect 1 slider 3 : var $shift_effect_2 ? effect 2 slider 3 : var $shift_effect_3 ? effect 3 slider 3 : var $shift_effect_4 ? effect 4 slider 3 : var $shift_effect_5 ? effect 5 slider 3 : var $shift_effect_6 ? effect 6 slider 3 : eq_low


Gruß,
Lars
 

Posted Tue 16 Jun 09 @ 12:51 pm
pOpYDJPRO InfinityMember since 2006
@Lars: Freut mich zu hören dass es jetzt klappt ;-)

@chris-weck: Bei der Hercules Version kannst die Belegung nicht ändern. Du musst auf Pro updaten. Der Mapper von dem wir sprechen gibt es erst ab 6.0 Pro.

cu
pOpY
 

Posted Tue 16 Jun 09 @ 12:59 pm
@pOpY
Ja, das freut mich natürlich auch. Und so geht die Kette weiter, denn ohne Deine Hilfe würde ich wahrscheinlich gerade daran verzweifeln!
Sollen wir diesen Thread fürs Posten von neuen Codes benutzen, oder ist das woanders eher angebracht?

Gruß,
Lars
 

Posted Tue 16 Jun 09 @ 1:08 pm
OK, Danke
Dann poste ich dort nochmal eine Zusammenfassung.

@pOpY
hoffentlich codest Du auch weiterhin fleißig :P



Gruß,
Lars
 

Posted Tue 16 Jun 09 @ 1:32 pm
mies, dann wird es ohne die pro version nicht so laufen, wie ich es mir vorgestellt habe.
über ein upadte auf pro wäre natürlich nachzudenken...
 

Posted Tue 16 Jun 09 @ 4:06 pm
Haui70PRO InfinitySenior staffMember since 2008
chris-weck wrote :
mies, dann wird es ohne die pro version nicht so laufen, wie ich es mir vorgestellt habe.
über ein upadte auf pro wäre natürlich nachzudenken...



 

Posted Tue 16 Jun 09 @ 4:17 pm
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