
Sat 22 Nov 08 @ 5:33 pm
Mais, comment ça marche windows ? Pourquoi mon ordinateur rame ? Qu'est-ce que c'est que ce truc qui vient de planter ? Parfois (et même souvent) Windows est un monde impitoyable voir incompréhensible. La liste de processus qui suit vous aidera peut-être à mieux comprendre ce qui se trame au plus profond de votre ordi.
Pour accéder à la liste des processus tournant sur votre PC, pressez simplement les touches Ctrl+Alt+Sup, puis choisissez l'onglet "Processus"
les processus désactivables (est inutules pour windows ) sont en verts
les processus non désactivables sont en noir
Alg.exe (Application Layer Gateway Service) process de base de windows
Utilisé pour le partage de connection internet. Nécessaire en cas d'utilisation d'un firewall.
Agentsvr.exe (Microsoft Agent Server) process de base de windows
Ce processus est un processus générique de Windows NT/2000/XP fournissant un contrôle ActiveX destiné aux développeurs pour ajouter des éléments multimédias aux applications qu'ils développent. Ce process peut être arrété à partir du gestionnaire des tâches.
avserve.exe (W32.Sasser.Worm)
Ce processus est utilisé par le virus Sasser. Celui-ci se répand via le réseau (local ou internet) sur les machines Windows non mises à jour. Il ouvre des ports, tente d'infecter d'autres machines et redémarre la machine automatiquement. À supprimer impérativement.
backweb.exe (Spyware Backweb)
Ce processus backweb.exe (backweb) indique la présence du spyware backWeb. Il ne faut pas le confondre avec backweb-8876480 (backweb-8876480.exe), qui est un utilitaire de Logitech permettant de mettre à jour les pilotes des périphériques Logitech. À supprimer impérativement.
Csrss.exe (Client Server Runtime Process) process de base de windows
Il s'agit de la portion dite de mode utilisateur du sous-système Win32. Csrss signifie client server run-time subsystem est reste un sous-système essentiel qui doit fonctionner en permanence. Csrss gère les applications consoles, la créations et la destruction de threads et quelques parties de l'environnement 16 bits virtuel MS-DOS.
Ctfmon.exe (CTF Loader) process de base de windows
ce processus appartient à Windows XP / Office XP et fournit le "Alternate User Text Input Processor" (TIP) et la barre de language de Microsoft Office. Si vous voulez obtenir quelques ressources en plus, essayez de neutraliser ce processus.
Dllhost.exe (Microsoft DCOM DLL Host Process) process de base de windows
Il fait partie intégrante de Microsoft Windows. Il gère toutes les DLL utilisées par les applications. Ce process peut être arrété à partir du gestionnaire des tâches.
Explorer.exe process de base de windows
Il s'agit de l'interface utilisateur, celle qui nous présente le bureau de Windows, la barre des tâches etc... Ce processus n'est pas vital pour le système d'exploitation; il peut être arrêté et relançé à partir du gestionnaire des tâche (ouvrir puis spécifier explorer.exe).
Helpctr.exe (Microsoft Help and Support Center) process de base de windows
Ce processus est un processus générique de Windows NT/2000/XP chargé en arrière-plan lorsque vous accéder à l'aide de Windows. Ce process peut être arrété à partir du gestionnaire des tâches.
Internat.exe process de base de windows
Internat.exe fonctionne au démarrage. Il charge les différents paramètres locaux d'entrée spécifiés par l'utilisateur. Les paramètres sont pris à partir de la clé de registre suivante : HKEY_USERS\.DEFAULT\Keyboard Layout\Preload
Internat.exe charge l'icône "FR" dans le systray, ce qui permet de changer facilement entre différents paramètres régionaux. Cette icône disparait lorsque le process est arrêté mais les paramètres peuvent toujours être changés via le panneau de configuration.
iTouch.exe
C'est le process des pilotes de claviers sans fils iTouch. Crée une icone dans le System tray de windows qui lance un logiciel de Logitech pour la configuration du clavier. Ce logiciel peut également être lancé à partir du menu démarrer. Nécessaire aux utilisateurs des claviers Logitech.
Pour empêcher le lancement de ce processus, il faut supprimer la clé de registre contenue dans :
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
et qui a pour valeur :
C:\Program Files\Logitech\iTouch\iTouch.exe
jusched.exe (Java Update Scheduler)
Ce processus correspond au programme de mise à jour du client Java de Sun MicroSystems. Ce process peut être arrété à partir du gestionnaire des tâches.
Lsass.exe process de base de windows
Il s'agit du serveur local d'authentification de sécurité, il génère le processus responsable de l'authentification des utilisateurs par le service Winlogon. Ce processus est permis par l'utilisation de packages d'authentifications comme msgina.dll. Si l'authentification est réussie, Lsass génère le jeton d'accès de l'utilisateur qui est utilisé pour lancer le shell initial. D'autres processus que l'utilisateur peut lancer vont hériter de ce jeton.
mssearchnet.exe
Aussi connu sous le nom de Generic Downloader.aa, ce trojan (Cheval de Troie) peut télécharger sur votre ordinateur des virus. À supprimer impérativement.
Mstask.exe process de base de windows
Il s'agit du service de planification de taches, responsable de lancer des tâches à un instant determiné par l'utilisateur. Ce process ne peut être arrété à partir du gestionnaire des tâches.
NeroCheck.exe
ce process surveille le nerocd2k.sys de Nero 5.5 ou supérieur. Cette doit empêcher les conflits avec d'autres programme de gravure.
Pour empêcher le lancement de ce processus, il faut supprimer la clé de registre contenue dans :
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
et qui a pour valeur :
C:\WINDOWS\System32\NeroCheck.exe
Qttask.exe (Quick Time Tray Icon)
Permet de démarrer Quicktime à partir du System Tray (barre d'incones en bas à droite de la barre de tâches). Je vous conseille d'arrêter ce process qui est inutile.
Pour empêcher le lancement de ce processus, il faut supprimer la clé de registre contenue dans :
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
et qui a pour valeur :
"C:\Program Files\QuickTime\qttask.exe" -atboottime
Realsched.exe (RealNetworks Scheduler)
Processus de mise-à-jour de RealPlayer. C'est un processus qui bouffe votre mémoire : vous pouvez l'arrêter.
Installé par RealOne, il est recréé et mise-à-jour quand RealOne est lancé même si vous essayez de le supprimer.
Pour empêcher le lancement de ce processus, il faut supprimer la clé de registre contenue dans :
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
et qui a pour valeur :
C:\Program Files\Common Files\Real\Update_OB\evntsvc.exe -osboot
Services.exe (Services Control Manager) process de base de windows
Il s'agit du Service Control Manager (gestionnaire de contrôle des services) qui est responsable du démarrage, de l'arrêt et de l'interaction avec les services système.
Smss.exe (Windows NT Session Manager) process de base de windows
Il s'agit du sous-système de gestion de session (session manager subsystem) qui est responsable de démarrer la session utilisateur.
Ce processus est initié par la thread système est est responsable de différentes activités dont le lancement des process Winlogon et Win32 (csrss.exe) et du positionnement des variables système. Après qu'il ait lancé ces processus, il attend que Winlogon ou Csrss se termine. Si cela se produit normalement, le système s'arrête.
Soundman.exe (Avance Sound Effect Manager)
Avance Sound Effect Control Panel: appartient aux pilotes (driver) de carte son Avance Logic et également dans des PDA Acer ou ECS.
Cet Outil est fait pour donner un accès facile aux paramètres du son. Arrêter ce process n'a aucun effet négatif... Il est lancé par la clé de registre : HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run télécharger le driver (notamment les AC'97 Audio CODECs) sur le site de realtek : http://www.avance.com/
Spoolss.exe (Printer Spooler Subsystem) process de base de windows
Le sous-ensemble du spooler d'imprimante windows despolle les données à imprimer du disque à l'imprimante.
Spoolsv.exe (spooler service) process de base de windows
Le service spooler est responsable de la gestion des travaux d'impression et de fax. Ce process ne peut être arrété à partir du gestionnaire des tâches.
Svchost.exe (servicehost) process de base de windows
Il s'agit d'un process générique, il fonctionne en tant qu'hôte pour d'autres process tournant à partir de Dlls, il peut y avoir plusieurs entrées pour ce processus. Afin de voir les processus qui utilisent svchost.exe, il faut utiliser tlist.exe à partir du cd-rom de windows 2000 (tlist -s).
taskbaricon.exe
Le processus taskbaricon.exe (taskbaricon signifiant TaskBar Icon) est un processus correspondant à l'icône de la barre des tâches du fournisseur d'accès à Internet Wanadoo. Ce process peut être arrété à partir du gestionnaire des tâches.
Taskmgr.exe process de base de windows
C'est le processus pour le gestionnaire des tâches lui même.
Winlogon.exe process de base de windows
Il s'agit du processus responsable de gérer l'ouverture et la fermeture de session. Par ailleurs, Winlongon est actif uniquement lorsque l'utilisateur appuie sur CTRL+ALT+DEL, à ce moment il affiche la boite de sécurité.
Winmgmt.exe process de base de windows
Winmgmt.exe est un composant noyau de la gestion des clients sous Windows 2000. Ce processus s'initialise lorsque la première application cliente se connecte. Winmgmt.exe correspond au service WMI qui permet de monotorer par exemple des ressources sur la machine (mémoire, disque ...).
Mon 17 Nov 08 @ 3:35 am
pour que votre pc ne vous laisse pas en rade le veille d'une soirée ou votre pc plante sans raison, il y a toujours moyen d'eviter les crise de nerfs
Il est encore de bon ton de disposer d'une disquette de démarrage pour dépanner une machine gravement plantée, le problème étant qu'il faut souvent manipuler plusieurs disquettes pour arriver à ses fins. Ultimate Boot CD réunit une foule d'outils de dépannage et de diagnostic sur un seul et même CD-Rom bootable.
Au programme : les outils de diagnostic disque dur de Maxtor, Seagate, Samsung, Western Digital et IBM, deux outil de clonage de disque (g4u et hdclone), des outils de partitionnement (Ranish Partition manager, mbrtools, Free Fdisk...), des gestionnaires de boot, des outils de diagnostic mémoire (memtest...), deux antivirus (McAfee et F-Prot) et un outil de récupération de mot de passe CMOS. Le CD se présente sous la forme d'une image ISO qu'il suffit de graver et sur laquelle il faut booter. Une petite interface donne accès à chacun des outils.
Ultimate Boot CD contient de nombreux programmes, les voici :
- MaxBlast 3 (Maxtor) 3.6
- DiscWizard 2003 (Seagate) 10.36.09
- Drive Fitness Test (IBM/Hitachi) 3.60
- PowerMax (Maxtor/Quantum) 4.06
- DLG Diagnostic (Western Digital) 5.03
- Data Lifeguard (Western Digital) 11.0
- SeaTools Desktop (Seagate) 1.06.02
- SeaTools Desktop (Seagate) 2.01.05
- Diagnostic Tool (Fujitsu) 6.10
- SHDIAG (Samsung) 1.25
- HUTIL (Samsung) 1.15
- IBM/Hitachi Feature Tool 1.92
- AMSET (Maxtor) 4.00
- UATA100 (Seagate) 3.06
- Ultra ATA Manager (Western Digital) Juin 2003
- SMARTUDM 2.00
- ATA Password Tool 1.1
- AutoClave 0.3
- Active@ KillDisk Free Edition 3.0
- Darik's Boot and Nuke 1.0.2
- HDClone (Free Edition) 2.0
- g4u 1.14
- Ranish Partition Manager 2.44
- XFDISK (Extended FDISK) 0.9.3beta
- SPFDISK (Special FDISK) 2000-03p
- TestDisk 5.1
- Partition Resizer 1.3.4
- Partition Saving 2.80
- Free FDISK 1.2.1
- MBRtool 2.2.100
- MBRWork 1.07b
- Smart BootManager 3.7R1
- Gujin 0.8
- DOS Navigator 3.7.0
- File Maven 3.5a
- Offline NT Password & Registry Edito
- Active NTFS Reader for DOS 1.0.1
- EditBINI 1.01.1
- Memtest86 3.1
- Memtest86+ 1.11
- Windows Memory Diagnostic n/a
- DocMem RAM Diagnostic 2.1b
- Bart's Network Boot Disk n/a
- Bart's CDROM Boot Disk n/a
- FreeDOS Boot Disk n/a
- Tom's Boot Disk 2.0.103
- Recovery Is Possible (RIP) 2.6
- BasicLinux 2.1
- Trinux 0.89
- AIDA16 2.12
- NSSI 0.57.4
- PC-Config 9.33
- PCI 0.48b
- System Speed Test 32 4.78
- F-Prot Antivirus for DOS (définition de virus du 10 Mars 2004)
- McAfee Antivirus Scanner Virus (définition de virus du 10 Mars 2004)
- CMOS Password Recovery 4.3
- Freesco
pour le telecharger c'est ----->ici
Wed 12 Nov 08 @ 10:06 am
Windows XP Pro se réserve 20% de la bande passante nécessaire à votre connexion Internet. Comment utiliser la bande passante à 100% ?
Par défaut dans Windows XP Pro, le service QoS (Qualité de service) permet à un programme de s'allouer 20% de la bande passante de la connexion pour l'utilisation de flux propriétaires (Exemple: lecture d'une vidéo avec Windows Media Player). Si cette bande passante n'est pas utilisée, il est donc utile de supprimer cette réservation. Mais attention, ne limiter pas cette "réserve" si vous utilisez des systèmes de vidéo conférence par exemple.
Si vous êtes administrateur de votre pc, allez dans Démarrer - Exécuter et taper cette commande : gpedit.msc
Dans la nouvelle fenêtre ouverte, allez dans Configuration ordinateur - Modèles d'administration - Réseau - Planificateur de paquets QoS
Faites un clic droit sur Limiter la bande passante réservable et allez sur Propriétés. Assurez vous que l'option est activée et remplacez la valeur par 0.
Fermez tout et redémarrez votre PC.
Thu 16 Oct 08 @ 1:33 pm
A) Châssis
B) Suspension
C) Membrane
D) Cache-noyau
E) Suspension de centrage
F) Plaque de champ et noyau
G) Aimant
H) Support de bobine
I) Bobine mobile
HP Eminence

Dessin d'un HP en coupe
A) CHASSIS (ou saladier) :
La principale fonction du châssis est de maintenir physiquement les différentes pièces du H.P.
Deux grandes technologies sont utilisées :
Tôle emboutie :
La plus rependue, car la plus économique. Elle convient bien à condition de respecter un certain nombre de contraintes.
Le châssis ne doit surtout pas raisonner acoustiquement (certain châssis très bas de gamme raisonnent lorsque l'on tape dessus). Le châssis doit être capable de supporter le poids de l'aimant, sans déformation, la nature même du métal se doit de perturber le moins possible la symétrie du champ magnétique crée par l'aimant. Certains fabriquants de H.P. maîtrisent ces paramétres.
Châssis en alliage moulé :
Très présent dans le domaine Pro, le châssis en alliage offre tous les avantages; robuste, beaucoup moins raisonant, anti magnétique... mais, forcément plus cher que la tôle.
B) SUSPENSION :
La suspension à pour but d'exercer une force de rappel au mouvement de la membrane. Constituée de caoutchouc ou de mousse en HiFi et en tissu pour la sonorisation (Plus rigide et permettant une force de rappel plus imporatante).
Dans le cas du tissu la suspension adopte des formes différentes par rapport aux fréquences que l'on souhaite reproduire. Demi rouleau pour un grand déplacement favorisant les très basse fréquences ou accordéon pour un maintien plus rigide favorisant la nervosité et dynamique du bas medium.
C) LA MEMBRANE :
Tel un Piston, c'est elle qui Pousse les molécules d'air. A rigidité de suspension égale, plus la surface de membrane est grande, plus le son descendra dans le grave. Afin de ne pas perdre en rendement, la menbrane ne doit être trop lourde et ne doit pas subir de déformation. Pour ces raisons, de nombreux matériaux sont utilisés en HiFi (Kevlar, Carbone, Polyester..). Les contraintes en sono font que la fibre de cellulose règne en maître.
La forme et la nature des membranes en fibre de cellulose jouent un rôle important sur le résultat, il n'est pas rare de retrouver les mêmes compositions sur des H.P. haut de gamme de différents fabriquants.
D) LE CACHE-NOYAU :
Comme nous pouvons le voir sur le dessin, le but est l'obstruction de la bobine avec l'air extérieur. Placé plus haut que le spider sur le cône de la membrane, le cache noyau permet également, de maintenir la forme du cône lors du déplacement avant/arrière de la membrane.
E) SUSPENSION DE CENTRAGE (Spider) :
Bien que le nom soit suspension de centrage, la fonction principale du spider est d'appliquer une force contraire aux déplacements de la membrane. L'élasticité du spider permet de definir la fréquence de raisonance du H.P.
Le rôle secondaire du spider est le centrage de la bobine dans l'entrefer.
F) PLAQUE DE CHAMP AVANT, ARRIERE et NOYAU :
Réalisés en matériaux perméables magnetiquement, l'ensemble canalise le champ magnétique créé par l'aimant et le boucle entre la plaque de champ avant et le noyau (entrefer).
Le but est d'avoir un champ le plus symétrique possible pour que la bobine puisse se déplacer autant vers l'avant que vers l'arrière. Pour y arriver, les fabriquants, travaillent sur la forme du noyau. Dans le trés haut de gamme, l'ajout de bagues ou capuchons en cuivre afin de canaliser le champ magnétique, justifie en partie, des prix de ventes plus élevés.
En sonorisation, les haut-parleurs de graves ont souvent un noyau percé au centre. Deux raisons à cela:
Lorsque le cache noyau est en carton, l'ouverture permet d'évacuer l'air qui circule dans cet espace et évite l'effet de compression. Ce qui n'est pas le cas des H.P. dont le cache noyau est en tissu poreux et qui permet une évacuation par l'avant.
L'air qui circule dans le noyau permet une évacuation de la chaleur de la bobine mobile. Trés interessant en sonorisation, où les fortes puissances d'utilisation peuvent faire monter la température de la bobine à prés de 200°c.
G) L'AIMANT :
Contrairement à une idée reçue, la taille de l'aimant n'a pas de lien direct avec le rendement du H.P. Si la bonne concentration du champ magnétique par les plaques de champ et le noyau, explique une part du rendement, la puissance magnétique de l'aimant en est également responsable.
Le matériau utilisé et la façon dont il a été magnétisé est beaucoup plus important que la taille.
H) SUPPORT DE BOBINE :
En forme de cylindre, il doit non seulement être rigide mais aussi très peu sensible aux hautes températures.
I) BOBINE MOBILE :
Du diamètre de la bobine dépendra en partie la puissance du H.P. Bien que la rapidité de dissipation de la chaleur ne doit pas être oubliée, la qualité du matériau de la bobine est tout aussi importante. Du simple cuivre à l'aluminium et du fil rond au fil rectangulaire, plus la technologie est avancée meilleur sera le résultat mais plus élevé sera le prix.
Lorsque le courant traverse la bobine, le sens du courant, en opposition avec le sens du champ magnétique fait que la bobine et la membrane sont éjectées dans la limite de l'élasticitée des suspensions. Lorsque le courant s'inverse, la même opération est effectuée en sens inverse.
Petite précision ou du moins correctif plus scientific de la part de Jérome dans un mail du 12/07/02:
Le vecteur champs magnétique B et le vecteur I*L (L, portion infiniment petite d'une spire) sont orthonormaux. En effet le champs magnétique traverse la bobine radialement.
Il apparait donc une force de Laplace F égale au produit I*L*B, donc la direction est perpendiculaire au plan définit par les vecteurs I*L et B.
Cette force est donc portée par l'axe de la bobine. Le sens et l'intensité de cette force est lié au sens et à l'intensité du courant I. Par conséquent le déplacement de la membrane(en statique), est proportionnel au courant qui traverse la bobine(si on est en dessous de Xmax).
En poussant les molécules d'air le couple membrane/Bobine transforme les variations électriques en pression acoustique.
Nous avons vu le fonctionnement d'un HP électromagnétique de façon générale. Tous les HP, qu'ils soient de grave, de médium ou beaucoup plus petit, d'aigu, fonctionnent sur le même principe.

Si dans le principe c'est la même chose, par convention, sont nommés Tweeter les matériels dont l'essemble des éléments sont solidaires les uns aux autres et Moteurs les matériels dont la partie qui sert à la diffusion (en forme de trompe) peut être changée en fonction de l'utilisation.
Comme pour le haut-parleur décrit en exemple, les tweeters et moteurs sont constitués d'un aimant de plaques de champ et noyau, la membrane plus petite est en forme de dôme et en général pas plus large que le support de bobine.
Les Suspensions en tissu laissent place à un système plus rigide, formé d'un seul et même élément avec la membrane. Réalisées en Aluminium, Mica, Titane ou autres matériaux, le souci étant une belle brillance des aigus et une évacuation rapide de la chaleur. Du matériau dépendra surtout la couleur acoustique du son à chacun de préférer le sien. Les différences par rapport aux H.P pris en exemple sont : - La pièce polaire placée dans le sens de la diffusion, elle permet de canaliser le son vers l'avant. - La trompe (aussi appelée pavillon), permet d'amplifier le son en sortie de la pièce polaire et de lui donner une direction.
A la différence des tweeters, les moteurs permettent le choix du pavillon. La forme (rond, ovale, rectangulaire...) et la profondeur définissent le résultat en favorisant la diffusion sur telle ou telle fréquence de cette façon, il est possible avec certains pavillons, de faire gérer le médium par le moteur et de gagner en profondeur de grave sur le H.P qui l'accompagne.
Les Tweeters de type Piézos :
Très en vogue dans les montages d'enceintes bas de gamme pour leur très faible coût, les piézos sont d'une toute autre technologie.
En lieu et place de l'aimant, de la bobine et autres plaques de champ, nous retrouvons une petite galette de céramique collée à une membrane conique en carton.
Lors du passage du courant dans la céramique, celle ci en se déformant fait vibrer la membrane, créant ainsi le son, diffusé comme pour un vrai tweeter par une trompe.
Si le principe ressemble à celui décrit pour les tweeters, le résultat est tout autre. Le son ainsi reproduit manque de clarté et de limpidité. Faites en vous même l'expérience en écoutant des sons de cymbales dans les deux types de matériel.
Reste que le très faible prix de tels tweeters peut tenter ceux qui ne désirent pas trop investir dans du matériel. La prudence est de rigueur, Le prix des piézos peuvent varier du simple au triple pour un modèle a priori identique. Cette différence de prix est justifiée par la qualité de la céramique et l'homogénéité de fabrication.
Contrairement aux tweeters qui, comme des H.P, sont assimilables à des bobines, les piézos sont eux équivalent à des capacités. Brancher une capacité directement à une bobine forme un ensemble pouvant osciller à une fréquence particulière. Cette fréquence appelée frequence de raisonance peut avoir des conséquences sur l'ampli de puissance si celle-ci est reproduite par le montage H.P/Piézo.
Si tous les piézos d'un même type ont la même capacité, il est facile de calculer la fréquence de raisonance et d'y remédier par l'ajout d'un filtre spécial. Dans les piézos proposes en premier prix, les valeurs de capacité peuvent avoir des variations importantes, impossible dans ce cas de calculer un filtre ou toute autre protection pour les amplis.
Même si le terme de qualité est difficile à utiliser pour les piézos, les bons modèles ont un coût, la différence de prix entre un vrai tweeter et un bon piézo est si faible qu'il est parfois préférable, au regard des différences de qualité, d'attendre un peu et de s'offrir le mieux dès le départ.
Du nom de leurs inventeurs, les paramètres Thiele et Small sont un ensemble de données technique qui servent au calcule du volume de l'enceinte et dans le cas d'une enceinte Bass-reflex celui de l'event.
La mesure des paramètres étant normalisée l'ensemble des fabricants de HP les mettent à disposition sur leurs catalogues. Ils permettent une comparaison rapide des possibilités entre différent HP.
Fs : Fréquence à laquelle le HP rentre en résonance : Hz
Plus la fréquence sera basse et plus le HP pourra travailler dans le grave, Impossible d'envisager de faire un caisson de grave avec un HP dont la fréquence de raisonance est de 90Hz. En sono pour un tel montage la fréquence est d'environ 35-45Hz
Re : Résistance continu du HP en fait, la résistance de la bobine . Ohms
Ceux d'entre vous qui avez mesuré un HP de 8 Ohms avec un multimètre ont peut-être été surpris de voir 5 - 6 Ohms. Vous avez en fait mesuré la résistance "pure" et non l'impédance.
Le : Valeur de l'inductance de la bobine du HP : H
Comme toutes bobines, un HP a une valeur selfique qui se mesure en Henrys
Qes : Facteur de qualité électrique
Comme nous l'avons vue dans l'explication du fonctionnement du HP, la transformation de l'energie électrique en énergie mécanique est la combinaison du champ produit dans la bobine mobile et celui de l'aimant (qui est lui permanent). L'amortissement qui découle de cette combinaison est exprimé en facteur électrique.
Qms : Facteur de qualité mécanique
Comme le facteur électrique, le facteur mécanique exprime un amortissement mais qui dépend de la résistance de la suspension.
Qts : Facteur de qualité total.
Comme le mot total l'indique c'est le facteur de qualité qui tient compte des facteurs électriques et mécaniques.
Bl : Facteur de force magnétique dans l'entrefer : T-m
Vas: Volume d'air équivalent à l'élasticité de la suspension de la membrane du HP : litres
Attention : Le Vas n'est pas le volume de charge du HP
Cms : Elasticité de la suspension de la membrane : m/N
Mms : Masse de l'equipage mobile : gr
La masse mobile comprend :
La masse de la membrane et de la bobine + Les parties de la suspension + Le volume d'air mis en mouvement par la membrane.
Les matériaux amortissants et les grilles fines placés devant et dans l'enceinte peuvent avoir une certaine influence sur cette valeur.
Rms : pertes mécaniques de la suspension :Nsec/M
Xmax : Valeur maxi du déplacement de la bobine : cm ou mm
Attention : Le Xmax peut être donné soit en valeur d'amplitude maxi (ex:4mm) soit en valeur de crête (ex:+/-2mm qui est égale à 4mm).
Sd : Surface émissive de la membrane : cm²
Vd : Volume D'air que déplace le HP : Litres
EBP : Facteur d'efficacité du HP.
EBP ( Efficiency Bandwith Product ) Produit du rendement par la bande passante.
Règle de Small qui permet de déterminer l'utilisation d'un HP, elle est définie par:
Fs/Qes. Si la valeur est inférieure à 50 le HP sera utilisé en enceinte close, si la valeur est à 100 et plus le HP sera idéal pour un montage en Bass Reflex.
D'autres indices permettent de déterminer l'utilisation d'un HP. Un Qts compris entre 0,2 et 0,5 sera retenu pour la réalisation d'une enceinte Bass Reflex alors qu'un Qts à par tir de 0,3 peut être utilisé pour une enceinte close, Le Xmax qui détermine le déplacement maxi de la bobine est à surveiller si vous réalisez une enceinte close, le déplacement étant plus important qu'une enceinte Bass reflex un Xmax important est indispensable.

Afin de comprendre la logique d'un montage vous devez imaginer le cheminement du son. Il faut entrer sur un élément puis en sortir afin d'entrer sur le suivant.
Les platines, lecteurs CD, Micros, Instruments... se branchent sur les entrées de la * table de mixage, la sortie (Out) se branche sur l'entrée (In) de * l'égaliseur et ainsi de suite...
Dans l'ordre de branchement, après les deux éléments déjà cités, nous retrouvons :
* Le Processeur
*Le Compresseur/Limiteur
*L'Amplificateur de puissance
*Les Enceintes
La boucle de masse est un fénomène que nous avons tous rencontrés au court d'installation Audio, que ce soit sur une installation mobile, fixe ou domestique. Le problème se traduit par un bruit sourd dans le grave, une sorte de hummmmm (un beau 50Hz) reproduit dans les enceintes.
Le premier réflèxe est de penser à un problème de branchement ou de cablage dont la masse audio ne serait pas correctement branchée, après avoir passé en revue l'ensemble des câbles, de n'avoir rien trouvé et de continuer à entendre ce hummmmm beaucoup se disent que c'est le matériel, qu'il n'est pas de bonne qualité et voila, rèste à l'utiliser comme ça.
Et bien non, ce n'est pas la qualité du matériel qui est en cause (un mauvait rapport signal/bruit se serait traduit par du soufle et non un bourdonnement) mais c'est bien un problème de masse, enfin, pas seulement.
Pour que les masses se bouclent celles ci doivent le faire avec la terre (d'ou le résidu de 50Hz que nous entendons).
montage masse

Prenons le cas de deux appareils connectés ensemble par un cable audio (point chaud et masse), dont la masse audio serait reliée au boitier métalique des matériels. Les deux sont aussi branchés, par les fiche secteur 220V, à la terre. Si les terre sont branchées aussi aux boitiers (ce qui doit être le cas) nous nous retrouvons avec les deux boitiers reliés ensemble par la terre et le cable de masse audio, d'ou la création d'une boucle comme l'indique la flêche sur le dessin.
Pour remédier au problème il faut avoir à l'ésprit que le courant et très fainéant et prend toujours le chemin de moindre résistance. Cette remarque nous permet de definir les conditions suivantes :
Si le câble Audio est doté d'une grosse tresse de masse et de bonne qualité dont la resistance est faible et si les deux appareils sont connectés sur des prises murales éloignées l'une de l'autre, il y a fort à parier que la boucle ne se fera pas car le courant passera dans sont intégralité par le câble audio.
Bien sur, dans le cas d'une discomobile ou dans le cas d'installation de matériel sur une scène pour un concert nous n'allons pas nous promener avec des câbles partout dans la salle afin d'eviter les boucles de masse. L'ensemble de la sono est branchée sur une ou plusieurs prises multiples et là nous devons faire avec.
Si nous reprenons les points importants : il y a boucle quant la masse audio et la terre sont branchées au même point. La première solution serait de déconnecter la masse audio de la terre. Sur certains produits (souvant Americains) vous trouverez un interrupteur près de la fiche secteur qui se nomme "ground lift", celui ci sert à déconnecter la terre de la masse audio. Sur le matériel plus récent ou fabriqué en Europe, les directives basse tension pour être dans la norme CE nous interdisent de vendre un matériel sans terre et c'est là que commence le casse tête pour éviter les boucles de masse.
Si chaque matériel arrive avec sa connection à la terre, il faut, pour éviter les boucles, que seul un appreil y soit branché.
Pour cela, vous devez faire une sélection entre vos matériels. A l'aide d'un testeur de continuité ou d'ohmmètre, repérez les matériels dont la masse et la terre sont reliées (une pointe de touche du testeur sur la broche terre l'autre sur la masse au bout d'un câble audio connecté au matériel testé).
Pour les produits dont la terre et la masse ne serait pas en relation directe, pas de problème vous pouvez les brancher ensemble, il n'y a pas de bouclage possible.
Pour les produits dont la continuité est directe, vous devez intervenir sur votre installation.
Nous ne vous conseillons pas d'ouvrir les matériels et de couper la terre, en plus d'être interdit, cette manipe peut être dangereuse (le jour ou le matériel fonctionne seul, vous aurez des surprises sans la terre!!).



RECOMMANDATIONS : Si vous devez utiliser une liaison asymétrique sur une embase jack symétrique, utilisez une fiche jack Mono.
Toutes les XLR : Male, femelles, chassis ou fiches sont gravées 1,2,3 directement sur la connectique. Veuillez les repérer.
Si vous avez les notices techniques des matériels à connecter, verifiez toujours le branchement préconnisé par le fabricant.
Fiche Cinch Fiche Jack Mono
Fiche Jack Stéréo Fiche XLR
Cinch jacks XLR
Ligne Asymétrique
Câble blindé :
Le conducteur du câble sur la borne (A). La masse sur la borne (C)
Sur le jack Mono, le conducteur sur (A) et la masse sur le (C). Si utilisation d'un jack stéréo : le point (B) n'est pas connecté.
Le conducteur sur la borne (2) et la masse sur les bornes (1) et (3).
Ligne Symétrique
Câble blindé : Impossible.
Sur jack Mono impossible.
Sur jack Stéréo : Point chaud sur (A), point froid sur (B) et masse sur (C).
Point chaud sur (2), point froid sur (3) et masse sur (1)
Boucle d'effet
2 x câble asymétrique : Impossible
Sur Jack Stéréo seulement !
Masse sur (C),conducteur du câble de départ d'effet sur (A) et conducteur du câble de retour d'effet sur (B)
Impossible
Haut-parleurs
Câble HP : Impossible
Sur jack Mono seulement !
conducteur + HP sur (A) et conducteur - HP sur (C)
Conducteur + HP sur (2) et conducteur - HP sur (3)
speak-on

Pour un branchement simple des enceintes :
le + HP est sur le +1 et le - HP sur le -1.
Pour le Bi-câblage ou la Bi-amplification :
Les +1 et -1 sont pour les + et - Basses. Les +2 et -2 sont pour les + et - médium/aigus.
Arrivée et départ sur enceinte et branchement d'enceintes supplémentaires :
+1 et -1 pour l'arrivée en provenance de l'ampli et +2 / -2 pour le départ vers l'autre embase pour la connexion d'une deuxième enceinte.
Câblage sur la fiche en provenance de l'ampli :
Enceintes en parallèles : +1 relié au +2 et -1 au -2
Enceintes en séries : +1 au conducteur +HP, -2 au conducteur du -HP et liaison du -1 au +2.
Le principe du filtre est de diriger les bonnes fréquences vers le HP pour lequel il a été conçu. Par exemple éviter que du médium et des graves passent sur un tweeter, ou des aigus sur un boomer. Le but est non seulement d'éviter à un HP la reproduction de fréquences qu'il ne peut accepter mais aussi éviter que les mêmes fréquences soit reproduites par plusieurs HP
Bien qu'il existe de nombreux types de filtres nous verrons les principaux.
En fonction du HP à filtrer nous choisirons un mode de filtrage.
Passe-bas : Filtre laissant passer le grave.
Passe-bande : Filtre qui sert à encadrer une bande de fréquences. utilisé pour le médium, le filtre coupe le grave et l'aigu.
Passe-haut : Filtre laissant passer les fréquences au dessus de la fréquence choisi par le filtre.
Les filtres coupent toutes les fréquences suivant une pente d'aténuation définit par le montage choisit
Nous verrons les trois principales aténuations les plus répendues.
Aténuation à -6db/octave, appelé filtre d'ordre 1 de type Butterworth
Aténuation à -12db/octave, appelé filtre d'ordre 2 de type Butterworth
Aténuation à -18db/octave, appelé filtre d'ordre 3 de type Butterworth
Plus la pente est forte moins le HP recevra de fréquences indésirables
Vous trouverez les formules pour les autres types de filtres sur le site de The speaker builder
Pour des aténuations plus fortes, le nombre de composants et la compléxité du montage entraine des pertes importantes et leurs mises en oeuvres n'est pas recommandées en sonorisation. Si une aténuation raide est nécéssaire un filtrage actif est recommandé.
L'autre principe du filtre est d'aligner en rendement les différents HP d'une enceinte
Prenons par exemple le cas d'une enceinte deux voies dans laquelle nous avons un HP pour le grave/medium et un tweeter. Dans un tel cas, la fréquence de coupure du filtre sera de 5000Hz mais reste le problème de la difference de rendement entre les deux HP. Si le grave/médium a un rendement de 98db pour 1w@1m en sono les bons tweeters ont souvent un rendement de 105db pour 1w@1m et sans traitement spécial l'enceinte sera très aigue et le grave ne s'entendra pas.
Des resistances sont alors placées soit avant soit après filtrage afin de réduire la quantité d'énergie que recevra le tweeter.
Comme nous le verrons pour chaque type de filtre, la fréquence de coupure dépend de l'impédance du HP, dans le cas d'un montage de résistances d'aténuations pour les aigus placées aprés filtrage, nous veillerons que l'impédances du HP plus le montage de résistances soit pris en compte lors du calcul du filtre.
a. Filtre passe bas :

Il filtre le son pour laisser le grave dans le caisson, mais laisse passer toute la bande passante vers l'enceinte satellite.
Si les deux enceintes sont en 8 ohms et avec un filtre à 250Hz, l'impédance théorique de travail de l'ampli sera de 4 ohms entre 20Hz à 250Hz et de 8 ohms de 250Hz à 20KHz. L'ampli délivre plus de puissance dans le grave.
Pour un tel montage, vous devez vous assurer que ; l'enceinte montée en satellite peut supporter la surcharge de puissance dans le grave et que votre ampli est suffisamment musclé pour fournir le surplus de puissance.
b. Filtre 2 voies :

Il garde le grave dans le caisson et le supprime dans le satellite. L'ampli travaille sur une impédance de 8 ohms sur l'ensemble de la bande passante.
Le montage est particulièrement recommandé pour des satellites avec de petits diamètres de haut-parleur. Le satellite travaillant dans le médium/aigus, le HP n'est pas surchargé par le grave et gagne en efficacité.
Thu 16 Oct 08 @ 1:29 pm
Afin de définir la qualité d'un ampli de sonorisation, posons les critères qui peuvent sembler impératifs :
- une large bande passante linéaire
- une résistance thermique importante
- une puissance stable dans le temps
- une puissance sans distorsion de toutes sortes
- une clarté sonore ou toute absence de souffle ou bruit
- une forte dynamique
- avoir un timbre sonore.
Chaque critère défini ci-dessus est directement lié au processus de développement et de fabrication d'un ampli.
La bande passante :
Dans l'absolu l'oreille humaine est capable de percevoir des sons compris entre 20 Hz et 20.000 Hz. L'idéal pour un ampli est bien sûr de reproduire toutes les fréquences comprises entre ces deux valeurs sans en favoriser ou en défavoriser certaines (notion de linéarité). Le choix rigoureux des composants est en grande partie responsable de la linéarité du matériel. Contrairement à la haute-fidélité domestique, pour la sonorisation, il n'est pas nécessaire, voire néfaste, d'avoir une bande passante trop large, dépassant les 20 Hz à 20 KHz. Les haut- parleurs de sonorisation ne peuvent pas reproduire des fréquences inférieures à 30 Hz, en deçà, vous créez de la vibration dont la conséquence est une perte de dynamique. Au-dessus de 20 KHz, à forte puissance, vous avez de grandes chances d'accrocher en hautes fréquences, ceci créera de la distorsion capable de détruire les haut-parleurs d'aigus (ceux-ci étant les plus fragiles dans une enceinte).
La résistance thermique :
Qui dit puissance dit fort courant et par déduction, dissipation du courant sous forme de chaleur (effet Joule). Afin d'éviter un problème, il faut bien sûr choisir des composants électroniques capables de supporter la puissance à laquelle ils doivent travailler mais aussi évacuer au plus vite les calories présentent à travers les dissipateurs (communément appelés radiateurs) et dans une certaine mesure des ventilateurs capable d’accélérer le processus d'évacuation.
Stabilité de la puissance :
La notion de stabilité découle directement de la résistance thermique. Un ampli qui chauffe trop et dont les transistors de puissance ne sont pas suffisants verra ses caractéristiques se modifier en cours de fonctionnement (perte de puissance et apparition de distorsion).
La clarté :
Mise à part le dépassement des possibilités d'un ampli (signal trop fort en entrée), la distorsion peut apparaître lorsque l'alimentation en courant n'est pas suffisante. Pour créer de la puissance l'ampli puise l'énergie dans l'alimentation. Si celle-ci n'est pas suffisante, le signal de sortie peut subir des modifications conduisant à une distorsion audible. La clarté d'un signal peut être également la conséquence de composants de mauvaises qualités, ayant pour effet un son pâteux.
Souffle et bruit :
Cette caractéristique est définie par le rapport Signal sur Bruit, chiffre en dB (décibel) qui doit être le plus grand possible. Il y a plusieurs façons de mesurer ce rapport S/B et le chiffre donné sur les documents du constructeur n'est pas toujours à prendre comme valeur absolue. Le plus simple étant de faire un test : La fiche d'entrée sur l'ampli doit être en court-circuit et le volume au MAXIMUM. Si vous ne percevez aucun souffle ou ronflement dans l'enceinte, c'est que le rapport SB est bon, autrement, peu importe les artifices ajoutés (processeur, égaliseur, etc...) vous aurez toujours du souffle.
La dynamique :
La dynamique que l'on perçoit à l'écoute découle directement de l'aptitude de l'ampli à réagir sur des signaux complexes (signaux carrés) ainsi que le temps de monté qui doit être le plus court possible. Avec une alimentation correctement dimensionnée si le temps de monté en signaux carrés dépasse les 12µsec le résultat serait un son lourd et plat.
Le timbre :
Seule caractéristique qui ne soit pas conciliable. Savant dosage entre les différentes caractéristiques précédemment citées, le timbre est en quelque sorte la carte d'identité du matériel. Mise à part les amplis utilisants des circuits intégrés dont le son aseptisé les fait tous se ressembler. Le timbre peut se "modeler" en intervenant entre les différents étages du schéma d'un ampli. Seule l'écoute peut déterminer si vous aimez ou pas.
La remise en question permanente depuis de nombreuses années dans la fabrication d'ampli de puissance nous a permis l'élaboration des gammes Elyone et Dagone.
Pour arriver à ce résultat, nos amplis intègrent des alimentations sérieusement dimensionnées, une conception 100 % à transistors (afin de modeler le son), des transistors de puissance en boîtier métallique et non en plastique montés sur des dissipateurs en Aluminium (pour une meilleure dissipation de la chaleur), des composants hauts de gamme pour des caractéristiques de haut niveau et pour finir, le gros du travail a été de simplifier autant que possible le schéma des amplis pour gagner en fiabilité, en clarté et en dynamique.
N'oublions pas de préciser que la qualité de l'ampli dépendra beaucoup de la qualité des enceintes. A ce titre, la garantie de nos amplis passe de 1 an à 2 ans lors de l'utilisation avec nos enceintes.
Sun 28 Sep 08 @ 8:39 am
Avertissement!
Le formatage bas-niveau effacera de manière irréversible tout le contenu du disque dur : données, partitions, MBR,... cette opération peut durer plusieurs heures !
Quand faut-il utiliser le formatage de bas-niveau ?
- Un virus de boot s'auto-réplique en permanence sur le disque dur. Un formatage normal n'en viendra pas venu à bout.
- Le formatage classique se bloque à un certain pourcentage ou subit un échec.
- Le disque dur ne fonctionne pas correctement : bruits bizarres, pertes de clusters, augmentation soudaine du nombre de secteurs défectueux.
- Refus d'un système d'exploitation de s'installer sur le disque dur formaté de façon classique.
- On veut simplement formater le disque dur : ne pas hésiter à procéder à un formatage de bas-niveau pour le remettre à neuf ( pour le revendre par exemple ).
A quoi sert-il ?
Le formatage de bas-niveau permet d'initialiser la surface de chaque plateau du disque et les pistes qu'ils contiennent.
Son utilité est également d'inscrire à la racine du disque dur les informations de base le concernant le nombre de cylindres, de clusters abîmés, etc.
Ce formatage est effectué en usine et il n'est donc pas nécessaire de l'effectuer après l'achat de votre disque dur.
Le formatage de bas-niveau s'effectue sur la totalité du disque.
Il peut être utilisé pour résoudre des problèmes de copie; le disque est alors remis à neuf.
Cette opération n'étant pas sans risque pour votre disque dur, elle est à proscrire si ce dernier fonctionne correctement.
Différence "bas" et "haut" niveau
Le formatage de haut niveau, est dit formatage standard parce que son utilisation est beaucoup plus fréquente que celle de son homologue de bas-niveau.
Le formatage "logique" s'effectue après le formatage de bas-niveau. Il crée un système de fichiers sur le disque, ce qui va permettre à un système d'exploitation (DOS, Windows, Linux, OS/2, Windows NT, ...) d'utiliser l'espace disque pour stocker et utiliser des fichiers.
Le formatage "logique" est une opération à appliquer à chacune des partitions du disque.
Format = impropre
Le terme "formatage du disque dur", malgré son emploi courant dans le monde de l'informatique est erroné.
En effet, on ne formate pas un disque dur, mais une partition principale ou les lecteurs logiques contenus dans une partition étendue (soit une ou plusieurs zones du disque).
Cela a son importance si votre disque est partitionné en plusieurs lecteurs.
Si votre disque dur contient par exemple un lecteur logique C et un autre D, il est alors possible de ne formater qu'un seul des deux, l'autre conservant la totalité de ses données (et non tous les deux comme ce terme erroné pourrait le laisser croire).
Autre utilitaire de formatage de bas-niveau, il y a LOFORMAT qui est gratuit et simple d'utilisation.
Cliquer dessus pour le télécharger : loformat( Fichier à copier sur une autre disquette )
il faut :
1. - Démarrer avec la disquette boot
2. - Taper FDISK et activer la prise en charge des disques de grande capacité
3. - Supprimer toutes les partitions
4. - Quitter FDISK sans redémarrer l'ordinateur pour l'utiliser :
5. - Mettre l'autre disquette contenant Loformat et taper LOFORMAT
6. - Aller sur "Bad Track List"
7. - Choisir "Auto Scan Bad Track". Loformat va détecter les secteurs défectueux du HD
8. - Aller sur "Preformat"
9. - Sélectionner "Start Format"
10. - tapez "Y" (pour YES).
11. Le formatage bas-niveau démarre et il faut compter 1/4 d'heure par Giga-octet
Mon 22 Sep 08 @ 3:09 am
sélectionné l'option 4.1 (dans vdj) ensuite sélectionné la cartes son muse lt (dans vdj)
ensuite dans le menu de la carte son sélectionné le mode 4.1 ou 5.1 (tout dépend de la carte son) car par defaut elle est en 2.1 (c'etais mon cas)
branché le hp de l'ordi (ou un ampli) sur la sortie verte et le casque sur la sortie noir
et ensuite il faut utiliser une skin pour la version home édition 2006 avec le potar cue mix comme ça il a les deux platines en même temps
la flèche rouge et le nombre de sortie selectionné (4.1, 5.1 ou 7.1 tout dépend la configuration de la carte son)
les flèche oranges sont les sorties pour la pré-écoute (fiche noir) et les enceintes (fiche verte)
et dans vdj home édition 2006 prendre l'option carte son 4.1
et surtout ne pas oublier de selectionner la bonne carte son dans vdj

est pour les branchement la fiche verte pour le master (enceinte pc ou ampli) et la fiche noir pour le casque (pré-écoute)
Mon 22 Sep 08 @ 2:53 am
pour executer quelque bon scratch avec vdj il faut creer un raccourci clavier pour les coupures
dans vdj tu va sur paramètre-->raccourci clavier-->ajouter
selectionner:
mixer 1
crossfader 2
-valeur 3 = 2048(pour que le cross fader va directement au milieu pour les coupures)
-temporaire 4 (quand tu relache la touche clavier le crossfader revient a 0 ou a 4096 tout dépend sur quelle platine on scratch)
-la touche de raccourci (pour moi la barre espace)
p.s:
j\'ai choisi la barre espace car c\'est celle la plus grande et aussi la plus facile a trouver et de plus on peut utiliser plusieur doigt pour des scratch rapide

donc voila platine 1 musique et platine 2 sample a scratch ou inversement platine 2 musique et platine 1 scratch

se système et possible sur la version home édition 2006, 2009 ainsi que sur la version pro (version démo comprise)
bon scratch a vous ;)
aller on y va
dans vdj tu va dans config--->raccourcie clavier-->ajouter:
level a 0 deck 1
1->tu coche mixer
2->tu coche level
3->configure:
a)selectionne le deck 1
b)coche valeur puis 0
4->tape le raccourcie clavier de ton choix -->pour l'exemple g
ensuite ok et ok
level au maxi deck 1
1->tu coche mixer
2->tu coche level
3->configure:
a)selectionne le deck 1
b)coche valeur puis 4096
4->tape le raccourcie clavier de ton choix -->pour l'exemple h
ensuite ok et ok
level a 0 deck 2
1->tu coche mixer
2->tu coche level
3->configure:
a)selectionne le deck 2
b)coche valeur puis 0
4->tape le raccourcie clavier de ton choix -->pour l'exemple t
ensuite ok et ok
level au maxi deck 2
1->tu coche mixer
2->tu coche level
3->configure:
a)selectionne le deck 2
b)coche valeur puis 4096
4->tape le raccourcie clavier de ton choix -->pour l'exemple y
voila suit simplement les info est tu aura les raccourcie clavier pour tes fader
Sun 14 Sep 08 @ 5:14 am
La fragmentation et ses effets.
La fragmentation est causée par l’enregistrement de fichiers sur votre disque dur. Windows recherche automatiquement un espace libre et y stocke le fichier. Il est cependant rare qu’il y ait assez d’espace libre contigu pour y stocker le fichier en un morceau. Ceci est du à des processus d’enregistrement normaux comme la création, la modification et la suppression de fichiers. Lorsque vous supprimez un fichier, l’espace qu’il occupe est marqué comme étant libre. De nouveaux fichiers peuvent ainsi utiliser cet espace. Lorsqu’un fichier est plus grand que cet espace, il est divisé en fragments par Windows qui enregistre ceux-ci en divers endroits du disque dur. Lorsque ce fichier est ouvert, Windows doit tout d’abord trouver chaque fragment et les regrouper, ce qui peut demander beaucoup de temps, surtout s’il vous arrive souvent de créer ou d’effacer des fichiers.
Une seule solution : la défragmentation régulière !
Même en cette ère de matériel informatique rapide et bon marché, une grande partie de la vitesse de votre PC dépend du système d’exploitation et de sa gestion des fichiers. Le problème le plus fréquent est celui de la fragmentation des fichiers. C’est tout particulièrement ce problème qui a des conséquences si dramatiques sur Windows. Plus un système est utilisé longtemps, plus le niveau de fragmentation augmente et avec lui la perte de performance.
vous pouvez enregistrer de nettes augmentations de vitesse tout particulièrement sur les serveurs de fichiers et de bases de données, mais également sur les ordinateurs de bureau. Une défragmentation régulière permet d’éviter la réapparition d’un fort niveau de fragmentation et rend le travail sous Windows Vista/XP/2003 et Windows 2000 beaucoup plus agréable.
la solution optimale
Les fichiers fragmentés sont déplacés vers un endroit du disque dur où ils peuvent être stockés en un morceau. Leur accès en devient plus rapide puisque Windows n’a plus à rechercher un à un chacun des fragments. Le fichier peut être lu en une fois.
il existe plusieur defragmentateur moi j'utilise o&o défrag qui est très certe payant mais très efficace pour mon système.
Thu 11 Sep 08 @ 3:09 am
en cas d'infection et d'un pc qui ne démarre pas il y a une solution avec Kaspersky qui a créer un CD auto-bootable de nettoyage. Mais un tel CD est également disponible en téléchargement pour tous! Un outil indispensable pour éradiquer et nettoyer les menaces que les autres protections n'arrivent pas à supprimer ou détecter...
Voici comment télécharger ce fichier, le transformer en CD, puis nettoyer avec son PC.
- 1. Pour télécharger le fichier, connectez-vous à l'aide d'un navigateur WEB---> ici
- 2. Kaspersky produit environ un CD par jour, doté des dernières signatures virales. Téléchargez le fichier ".iso" (par exemple kav_rescue_2008.001.iso).
- 3. Une fois le fichier présent sur votre machine, utilisez la fonction "graver une image" de votre logiciel de gravage habituel. Si vous n'en possédez pas, vous pouvez télécharger "Infra Recorder"
- 4. Une fois le CD préparé redémarrez votre PC en laissant le CD dans le lecteur. Le PC devrait se lancer directement sur ce CD. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous au mode d'emploi de votre PC et aux réglages du BIOS pour savoir comment faire démarrer votre PC sur un CD.
- 5. Il faut au CD une bonne minute pour se lancer. Une fois le système opérationnel, une version simplifiée de Kaspersky Anti-Virus 2009 s'affiche.
- 6. Cliquez sur Settings, puis sur Threats and Exclusions puis sur Settings et cochez la case Other programs. Vérifiez que toutes les cases sont bien cochées. Validez par OK, puis de nouveau OK.
- 7. Cochez les disques à contrôler puis cliquez sur le bouton Scan.
- 8. Attention: Kaspersky Rescue Disk effectue un scan approfondi, décompactant tous les fichiers, pour rechercher tous les types de menaces. Ce scan ne privilégie pas la vitesse mais la détection. Un scan peut donc prendre plusieurs heures... Prévoyez donc de préférence son lancement de nuit.
Note :
* Ce "Kaspersky Rescue Disk" est assez différent du "Disque de dépannage Kaspersky" créé par la fonction "Disque de dépannage" de la version complète de KAV ou KIS 2009. Le Rescue Disk fonctionne sous un Linux minimaliste, alors que le CD généré par les utilisateurs fonctionne lui sous un Windows XP allégé.
* Le "Rescue Disk" ne dispose pas de toutes les fonctions de réparation présentes dans la version Windows de KAV et KIS 2009.
le moins c'est qu'il faut souvent (environ 1 fois tous les quinze jour) télécharger une nouvelle image iso pour avoir les nouvelles définitions de virus
Sat 06 Sep 08 @ 12:42 pm
voila la plus grosse sono avec laquelle j'ai mixer avec mon cousin dj salim au mariage de ma soeur le 07/07/07
désoler pour le format des photo il faut faire clic droit et afficher l'image





voici my couz' dj salim


il y avais du lourd 1200w (deux caisson hk+ 2 satellite bose)de son de la lumière a gogo (3 dmx branché en serie, 1 moon, 1 double derby, 2 néon noire, 1 strobo et une machine a fumé)
et partie sono 1 table gémini, 1 double cd jb system, 2 amplie (1 pour les bass et un pour les bose) une chambre d'écho avec dessus micro hf
on a fait péter le son jusqu'a 5 h du mat' une soiré de folie
Wed 03 Sep 08 @ 9:58 am
Le scratch (ou scratching) est un procédé consistant à faire tourner à la main un disque vinyle sous une tête de lecture de platine vinyle, alternativement en avant et en arrière, de façon à produire un effet spécial en modifiant brusquement et par à-coups la vitesse de lecture du vinyle: quand on l'accélère le son devient plus aigu et quand on le ralentit le son devient plus grave. On associe cette rotation à une montée du volume. Il existe différents types de scratch, ceux-ci se différencient par la vitesse du disque, ainsi que par leur coupures grâce au crossfader.
Histoire
L'inventeur du scratch est Grand Wizard Theodore, qui découvrit ce mouvement en arrêtant le vinyle en posant la main sur la platine alors que sa mère l'appelait. N'étant qu'un enfant à cette époque, il ne put le perfectionner ; c'est donc Grandmaster Flash qui s'en chargea.
Le premier morceaux de scratch est The Adventures of the Wheels of Steel de Grandmaster Flash (1979). Le titre qui à fait découvrir le scratch au grand public est Rock It de Herbie Hancock (1983) avec Grandmixer DXT aux platines.
Matériel
Il faut disposer :
_d'un ampli audio ou d'une chaine Hi-Fi ainsi que d'hauts-parleurs ou enceintes,
_d'une platine à entrainement direct (magnétique), et non d'un tourne-disque à entrainement par courroie (les marques Technics, Numark, Stanton et Vestax sont conseillées),
_d'une tête de lecture ou « needle » lisant dans les deux sens (les marques Shure et Ortofon sont conseillées),
_d'un disque de feutrine ou « slipmat » que l'on interpose entre le vinyl et le plateau afin que le vinyl puisse glisser suffisamment pour ne pas _ralentir le plateau de la platine ,
_d'une table de mixage pour couper et moduler le son (les marques Vestax, Stanton, Numark et Rane sont conseillées),
_d'un casque qui permet de choisir ses samples et repérer des débuts de pistes à l'insu des auditeurs,
_éventuellement des vinyls contenant des samples destinés au scratch souvent appelés breakbeats, spécialement fait pour le scratch. Des _vinyls « classiques » font également l'affaire.
_Il existe aussi des vinyls « Skipless » inventés par la team Dirt Style, qui grâce à un procédé de gravure à 133 bpm, permettent d'aligner le _même son sur plusieurs sillons. Ainsi quand la tête de lecture saute elle retombe toujours au même endroit dans le son (par exemple au début), même si elle a changé de sillon.
Quelques termes techniques
Le Hand Control
Rassemble toutes les « Faderless scratches » ou scratch SANS crossfader, justes par diverses impulsions, résistances et manipulation avec le vinyl. Il existe des techniques de « hand control » où les deux mains sont sur le vinyl (double laser, reverse bubble par exemple).
Le Dragging
Action de faire des allers-retour avec le vinyl (quelle que soit la vitesse, « Baby » ou « Scribble » !)
L'Orbit
Moment précis ou l'on change de sens lors d'un « Dragging ». On dit aussi d'une scratch qu'elle est « orbit » lorsqu'elle est effectuée de manière identique à l'aller et au retour du sample.
Hamster (Scratcher en mode Hamster)
Découvert par erreur lors d'un mauvais branchement des platines droite et gauche (branchement inversé) et inclus ensuite par la marque Vestax dans ces tables de type PMC. Consiste à scratcher avec le crossfader inversé (crossfader à droite = coupe le son de la platine droite) Certains pensent que cela permet d'être plus rapide en « flares » et donne des « crabs » plus complets puisque le crossfader est ouvert dans les « orbits ».
La technologie d'inversion de la courbe sonore du crossfader et des potentiomètres s'est largement démocratisée et équipe la plupart des tables de mixages orientées scratch. Vestax et Rane sont les deux marques les plus appréciées par les Dj's/Turntablist.
Pinch method
Technique innovée par D-Styles et Q-Bert qui consiste démarrer le crossfader ouvert et à le cliquer et le rouvrir très rapidement 2, 3 ou 4 fois en ayant un temps équivalent de son entre chaque coupures. Comme son nom l'indique, cette technique est comparable à un « pincement » rapide du crossfader qui émet alors une coupure plus « sèche ». Pour le pinch-2 clics (très utile pour les « 2 clics flare » rapides), certains comparent le mouvement à un double-clic de souris d'ordinateur.
Crab style et Wrist style
Plusieurs Dj's considèrent que les « Twiddles » sont des « 2 clics flare » et les « Crabs » des « 4 clics flare » (ce qui est techniquement juste). Mais tout bons praticien sait qu'il est beaucoup plus facile de faire de bons « Twiddles » que de bons « 2 clics flares ». Pour pallier cette confusion, on dit alors d'un « flare » qu'il est « Wrist style » lorsqu'il est effectué en « Pinch method ».
Les Crescent Scratches
Elles ne peuvent être effectuées que sur des samples qui commencent de façon nette. Le Crescent consiste à utiliser le silence précédant le sample lors du dragging pour simuler une coupure. Une Crescent scratch a souvent plus de tempo que la même scratch effectuée sur le milieu du sample.
Video demo (DJ Q-Bert)
Les Echoes ou Upfader Scratches
Rassemblent toutes les techniques que l'ont peut effectuer avec les potentiomètres de volume à la place du crossfader, en augmentant ou réduisant progressivement le volume du scratch.
Techniques
Baby (Faderless)
Cette technique consiste a faire des allers-retours dans le sample de façon fluide et sur le tempo (en « Crescent » ou pas).
Scribble (Faderless)
Même technique que le « Baby » sauf que le « Dragging » s'effectue sur une portion bien plus petite du sample et peut être comparée à un tremblement constant et fluide de la main posée sur le vinyl. Un « Scribble » en « Crescent » est plus rythmé !
Cutting (ou laché)
Cette technique consiste à couper au crossfader l'aller ou le retour du sample lors d'un « Baby », afin de répéter la partie du sample choisie à la même vitesse et sur le tempo. Créée par DJ Grandmaster Flash.
Video demo (DJ Q-Bert)
Transform
Cette technique est la plus basique mais aussi la plus vaste ! Elle consiste à placer des coupures au crossfader à intervalle régulier et sur le tempo et ce, quelque soit la vitesse et les variations du « dragging ». C'est pourquoi les « Transform » sont autant vastes, puisque leurs sonorités varient suivant les techniques de « Hand control » que l'on applique.
Video demo (DJ Q-Bert)
Chirp
Cette technique se commence crossfader fermé et AVANT le début du sample. Elle consiste à faire un « Baby » en « Crescent » et de placer une coupure au moment de l'« orbit » de fin du sample (donc à l'opposé de la coupure faite par le « Crescent ». C'est une des techniques les plus répandues et les plus utilisées en combos (Chirp-Flare, Chirp-Crab, Chirp-Twiddle, etc...)
Video demo (DJ Q-Bert)
Crab
Plusieurs Dj's vous conseilleront de Scratcher en mode « Hamster » pour avoir le crossfader ouvert au début ET à la fin du crab. Cette technique consiste à placer quatre coupures rapides en claquant successivement les doigts contre le crossfader en commençant par l'auriculaire et en finissant par l'index (Le pouce faisant office de ressort). Son inventeur est DJ Q-Bert
Video demo (DJ Q-Bert)
Twiddle
Même technique que la précédente sauf que l'on utilise que le majeur et l'index (le son produit est similaire au « two clics flare »)
1 clic flare
Cette technique se commence crossfader ouvert. Elle consiste à placer une coupure au milieu de l'aller ou du retour d'un sample. S'il est placé à l'aller et au retour, c'est un « orbit 1 clic flare ». Le flare a été créé par Dj Flare.
Demo video (DJ Q-Bert)
2 clics flare
Même technique que la précédente sauf que l'on place deux coupures à chaque aller et à chaque retour (existe aussi en 3 clics et en 4 clics.)
Demo video (DJ Q-Bert)
Bubble (Faderless/Hand control)
Consiste à tapoter le vinyl avec les doigts pour le ralentir brièvement lors d'un relaché de sample. Ce qui produit un son de « bulles » dans du liquide (d'où son nom !). Pour effectuer cette technique sur le retour du sample, les deux mains sont nécessaires (l'une drag le vinyl en arrière et l'autre le « tapote »).
Phasings ou Stubs (Faderless/Hand control)
Consiste à toucher brièvement le vinyl avec le pouce ouvert (de l'autre coté du centre du vinyl) et permet de placer une ou plusieurs pauses sur un aller ou un retour (peut être effectué avec quasiment toutes les techniques de coupure au crossfader : Le « Phasing 2 clics flare » est un combo très répandu).
Woodpecker (Faderless/Hand control)
Consiste à taper rapidement sur le poignet de la main de dragging pour amener une modulation du son.
Laser (Faderless/Hand control)
Consiste à lancer (avec le majeur) rapidement et en rythme le vinyl d'avant en arrière sans sortir du sample, est souvent utilisé en « Echoes »
Tears (Faderless/Hand control)
Consiste à placer un ou plusieurs arrêts (très cours) sur un aller ou un retour, puis repartir à la même vitesse qu'avant l'arrêt. Par exemple : Un « Tears two clics flare » consiste à placer deux coupures de crossfader entre chaque arrêts d'un aller ou d'un retour.
Beat Juggling ou Pass-Pass
Traduction : jonglage de beat. Ce n'est pas une technique de scratch mais une branche du Deejaying/Turntablism. C'est l'action de recréer une rythmique différente à partir de plusieurs vinyls (identiques ou pas) en coupant, modulant et répétant des parties des samples originaux.
caler deux morceaux pour en faire qu'un seul
les platines et leur réglage
astuce pour rendre la feutrine glissante
le baby scratch
le transform (que j'adore)
Wed 03 Sep 08 @ 9:30 am
PUISSANCE RMS ' PROGRAMME
Première règle à connaître, la puissance(W) d'une enceintes ou haut-parleurs ( HP = haut-parleurs )représente sa capacité maximum mais n'est en aucun cas un indicateur de volume maximum. Sa capacité est indiquée tout simplement pour éviter d'endommager le HP à cause d'un ampli trop puissant On entend dire fréquemment par des utilisateurs qu'une puissance indique à quel niveau un HP doit fonctionner obligatoirement. Ce n'est pas vrai pour les HP de sonorisation. On entend dire aussi que la puissance d'un HP reflète son volume sonore: c'est encore une fois inexact. Si vous appliquez la puissance maximum à un HP, il fournira son niveau SPL(Sound Preasure Level) maximum, précisé par le fabriquant. Si vous lui appliquez une puissance inférieure, vous obtiendrez un niveau de SPL inférieur. Inférieur de combien ? Prenons l'exemple suivant: si vous réduisez la puissance de 50%, le SPL sera redescendu de -3dB. Si votre système produisait 110 dB, le SPL sera de 107 dB, avec 50% de puissance en moins, ce qui représente approximativement une baisse de volume perceptible de 12%. Les utilisateurs de systèmes de sonorisation pensent qu'il faut appliquer une puissance de 100W à un HP de 100W ou une puissance de 500W à un HP de 500W. Le problème est qu'un ampli de 50W peut faire exploser un HP de 100W. En toute logique, on pourrait croire qu'il est possible de monter le volume de l'ampli 50W sans endommager le HP de 100W. En suivant ce raisonnement, il reste de la puissance disponible sur le HP. On peut donc monter le volume de l'ampli sans endommager le HP car le son ne peut pas être trop fort. Le problème de ce raisonnement est que "un son trop fort" est une notion vague et subjective et que la plupart des personnes préfèrent les sons très fort, surtout dans les graves. Souvent, quelqu'un augmente l'égalisation des fréquences graves au delà de la limite du HP. Dans ce cas, la puissance restante de l'ampli est utilisée pour faire des choses impossibles au woofer: la distorsion est toute proche. Mais ce n'est pas tout. Le woofer essaie de faire l'impossible et reproduit des fréquences trop graves pour lui. Ceci cause une chute rapide de sa capacité de résistance et il explose, même sans distorsion et sans que l'ampli soit à son maximum.
CONSEIL:
Si vous disposez d'un amplificateur de puissance de boutons de filtres passe-haut, passe- bande ou infra-basses, utilisez les. Si votre ampli ne dispose pas de ces réglages mais que vous avez un égaliseur graphique, baissez les tranches correspondant aux fréquences plus basses que la limite du HP. Appliquez ces quelques règles, votre son gagnera en clarté, qualité et puissance. Gardez à l'esprit qu'un ampli de 50W suffit pour endommager un HP de 100W à cause de la distorsion. Les dommages dus aux distortions se produisent car personne ne surveille les diodes indicatrices de crêtes de l'ampli. Il faut parfois baisser le volume. Enfin, la puissance d'un HP est exprimée en Watts: de quel de watts s'agit-il? Il y a quelques temps, il y avait les Watts RMS, aujourd'hui on parle de Watts Pgm (program). Ce changement est dû aux confusions faîtes par le public. Dans les années 70, quand tout le monde découvrait les systèmes de sonorisation, on pouvait entendre dire: "Ouaish, moi je connais ce HP, il fait 100W RMS. On peut lui envoyer 2 fois plus que sa puissance". Une autre personne, au sujet du même HP pouvait dire: "3 fois plus que sa puissance RMS, voilà ce que tu peut lui envoyer...". Les HP, trompes et tweeters explosaient comme des popcorns et les seuls gagnants étaient les réparateurs. Heureusement, la puissance Pgm bien utilisée est plus pratique. Maintenant, quand vous verrez une puissance Pgm, vous saurez que cela veut dire : "NE PAS DEPASSER CETTE PUISSANCE".
Puissance et mode de fonctionnement des amplis
Pour exprimer et comparer la puissance de deux amplificateurs, il est nécessaire d'utiliser un langage commun ( la norme).
La plus couramment utilisée semble être la puissance exprimée en watts RMS (proche de la norme FIC mesurant sur une bande de fréquence 20-20 000 Hz, en régime permanent, les deux canaux en fonction pour une distorsion harmonique de 0,1 %). Nota: les puissances exprimées en "crète" ou "musicale" sont aléatoires car elles sont mesurées (dans des conditions souvent non précisées) sur un bref signal impultionnel. Le deuxième facteur à prendre en compte est la charge (ou impédance) qui est appliquée à l'ampli. En effet la puissance de l'amplificateur varie en fonction inverse de la charge (l'enceinte). Ex. : en théorie un ampli donnant 600 W sous 4 ohms, fera 300 W dans 8 ohms; de même si on le raccorde à une charge de 2 ohms, il délivrera 1200 W. En pratique, ces valeurs sont atténuées, ex.: 500 W sous 8 ohms donne 750 W sous 4 ohms et 1200 W sous 2 ohms. Attention, un branchement en paralléle d'enceintes sur un même canal , a pour conséquence de modifier l'impédance de charge résultante (voir impédance ohms) .
Un amplificateur peut fonctionner sous 3 modes :
1) Stéréo: un signal stéréo est appliqué à l'entrée de l'ampli. Une enceinte est reliée à la sortie gauche, l'autre à la sortie droite. On peut également envoyer à chaque canal un signal mono pour , par exemple sonoriser de manière différente deux zones d'un bâtiment.
2) Parallèle : le même signal est appliqué aux deux canaux. Ex.: système multivoie ou deux haut-parleurs de même registre sont alimentés chacun par un canal.
3) Bridge : les canaux sont commutés et leur puissance se combine. Ce mode peut être utilisé pour disposer d'une forte puissance pour alimenter un caisson de basse. Dans ce cas, la puissance disponible est approximativement triplée. Ex : 2 x 310 W RMS donne 1100 W RMS en mode bridgé.
Qu'est ce qu'un décibel ?
Un décibel est une unité de mesure que les ingénieurs ont inventé pour faciliter leur communication sur le niveau du son. Il a été choisi en hommage à ALexander Bell et s'est appelé en premier le Bel puis le décibel (dB) car le Bel était une mesure trop élevée dans la plupart des situations. Cette mesure est souvent mal comprise, en partie parce qu'elle est utilisée différemment dans des situations différentes. Un dB se réfère toujours à des niveaux relatifs (différence entre 2 niveaux) et fait référence à des niveaux arbitraires. En sonorisation Le dB peut être utilisée pour représenter une tension, une puissance ou un volume. Vous devez savoir quel dB est utilisé pour comprendre son incidence sur Le volume sonore. Plutôt que d'entrer plus avant dans la technique et les calculs, le mieux est de vous reporter au Tableau ci-dessous
Augmentation
en db
Augmentation
en Tension
Augmentation
en puissance
Augmentation du volume perceptible
1 DB 12 % 26% A peine perceptible (3%)
3 DB 50 % 100% Perceptible (12%)
6 DB 100 % 300% Significative (40%)
10 DB 216 % 900% Très importante (100 %)
Dans ce tableau, L'augmentation perceptible de volume est une valeur subjective, chacun percevant des changements de volume quelque peu différents, le point important à comprendre est que si vous doubleé la puissance de votre amplificateur, l'augmentation sera seulement de 3 dB ce qui est une augmentation faible du volume.
Par contre, si vous voulez doubler le volume, vous devrez probablernent multiplier votre puissance par 10 !!! Le plus grand nombre de confusions réside dans les différentes références de départ en fonction de ce que l'on mesure.
* O dBU : référence arbitraire utilisée dans les studios et qui correspond à 0.775V.
* OdBV = 2.5V et 20dBu = 7,75V · OdBV : référence plus moderne qui correspond à 1 Volts (appelé aussi «Niveau ligne»).
* OdB SPL = 3,16V et 20dBV = 10 Volts OdB SPL (Sound Pressure Level) : c'est le seuil statistique de l'audition de l'oreille humaine. Un avion à réaction est a peu près 1 million de fois plus bruillant (cela correspond à 120 dB SPL ), ce qui est consi- déré comme la limite supérieure admissible (au delà un son est meurtrier !).
L'impédance (ohms) :
Vous êtes obligés de faire un peu de maths pour calculer l'impédance totale lorsque vous avez plusieurs enceintes. Toutes les connexions des enceintes et des amplis sont parallèle, ce qui détermine la formule suivante pour calcul de l'impédance:
Impédance totale = 1 / ( 1 / valeur ohms a + 1 / valeur ohms b + ... )
a et b sont respectivement les impédance des enceintes a et b.
Si toutes les impédance sont les même, il suffit de diviser l'impédance totale par le nombre d'enceintes.
Tableau : Exemples d'impédance de plusieurs systèmes ou enceintes.
Enceintes ----------------------------------------- ---Impédance
1 enceinte de 8 ohms et 1 de 4 ohms = 2,7 ohms
2 enceintes de 8 ohms et 1 de 4 ohms = 2,0 ohms
2 enceintes de 4 ohms et 1 de 8 ohms = 1,6 ohms
2 enceintes de 4 ohms et 2 de 8 ohms = 1,3 ohms
3 enceintes de 8 ohms et 1 de 4 ohms = 1,6 ohms
3 enceintes de 4 ohms et 1 de 8 ohms = 1,1 ohms
INFORMATIONS PRATIQUES Section câble haut-parleurs,
" Perte en fonction de la section et de la longueur des câbles haut-parleurs".
La longueur d'un câble et le diamètre du fil conducteur ont un effet important sur la qualité du son produit par le système de sonorisation. Plus le fil est fin et plus le câble est long. Plus il y aura de pertes "en ligne" La perte est aussi relative à l'impédance de l'enceinte. Plus l'impédance de l'enceinte est basse, plus il y a de perte au niveau du câble. Voir le tableau ci-dessous qui indique la perte en fonction de la longueur du câble et de la section et de l'impédance de l'enceinte.
Avec câble 0,80 mm²--- Longueur--> 7,50 m-------Impédance (ohms)-----> 4 ohms---Perte--> 12,94 %
Avec câble 0,80 mm²--- Longueur--> 15,00 m-----Impédance (ohms)-----> 4 ohms---Perte--> 23,44 %
Avec câble 0,80 mm²--- Longueur--> 30,00 m-----Impédance (ohms)-----> 4 ohms---Perte--> 39,33 %
Avec câble 0,80 mm²--- Longueur--> 7,50 m-------Impédance (ohms)-----> 8 ohms---Perte--> 6,82 %
Avec câble 0,80 mm²--- Longueur--> 15,00 m-----Impédance (ohms)-----> 8 ohms---Perte--> 12,94 %
Avec câble 0,80 mm²--- Longueur--> 30,00 m-----Impédance (ohms)-----> 8 ohms---Perte--> 23,44 %
Avec câble 1,32 mm²--- Longueur--> 7,50 m------Impédance (ohms)-----> 4 ohms---Perte--> 8,41 %
Avec câble 1,32 mm²--- Longueur--> 15,00 m----Impédance (ohms)-----> 4 ohms---Perte--> 15,76 %
Avec câble 1,32 mm²--- Longueur--> 30,00 m----Impédance (ohms)-----> 4 ohms---Perte--> 27,98 %
Avec câble 1,32 mm²--- Longueur--> 7,50 m------Impédance (ohms)-----> 8 ohms---Perte--> 4,35 %
Avec câble 1,32 mm²--- Longueur--> 15,00 m----Impédance (ohms)-----> 8 ohms---Perte--> 8,41 %
Avec câble 1,32 mm²--- Longueur--> 30,00 m----Impédance (ohms)-----> 8 ohms---Perte--> 15,76 %
Avec câble 2,00 mm²--- Longueur-->7,50 m-------Impédance (ohms)----> 4 ohms---Perte--> 5,39 %
Avec câble 2,00 mm²--- Longueur-->15,00 m-----Impédance (ohms)----> 4 ohms---Perte--> 10,34 %
Avec câble 2,00 mm²--- Longueur--> 30,00 m----Impédance (ohms)----> 4 ohms---Perte--> 19,10 %
Avec câble 2,00 mm²--- Longueur--> 7,50 m------Impédance (ohms)----> 8 ohms---Perte--> 2,75 %
Avec câble 2,00 mm²--- Longueur--> 15,00 m----Impédance (ohms)----> 8 ohms---Perte--> 5,39 %
Avec câble 2,00 mm²--- Longueur--> 30,00 m----Impédance (ohms)----> 8 ohms---Perte--> 10,34 %
Avec câble 3 mm²--- Longueur--> 7,50 m-------Impédance (ohms)----> 4 ohms---Perte--> 3,29 %
Avec câble 3 mm²--- Longueur--> 15,00 m-----Impédance (ohms)----> 4 ohms---Perte--> 6,41 %
Avec câble 3 mm²--- Longueur--> 30,00 m-----Impédance (ohms)----> 4 ohms---Perte--> 12,21 %
Avec câble 3 mm²--- Longueur--> 7,50 m-------Impédance (ohms)----> 8 ohms---Perte--> 1,67 %
Avec câble 3 mm²--- Longueur--> 15,00 m-----Impédance (ohms)----> 8 ohms---Perte--> 3,29 %
Avec câble 3 mm²--- Longueur--> 30,00 m-----Impédance (ohms)----> 8 ohms---Perte--> 6,41 %
Wed 03 Sep 08 @ 8:30 am
pour déposer un mix sur le blog vdj:
poster son mix ici avec le liens de méga upload (par exemple) un commentaire du mix ainsi que sa playlist
pour plus de renseignement sur méga upload c'est ICI
le mix ne doit pas dépasser +/- 60 mo
est vous serez prévenue par nous quand le mix sera déposer (dj rhum in mix, moi ou ajaiste) ->ici<-
tout dépot de mix fais par e-mail ou msn ne sera pas pris en compte
il n'y a pas de selection pour poster sur le blog vdj il faut juste être détenteur de la version home (atomix compris)et bien sur la version pro
le blog vdj

